Précision sur plusieurs règles et fonctionnement.

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Gat

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Envoyé par Gat le Samedi 30 Août 2008 à 10:14


Bonjour;

Je possède un jeu blanc Sangami et je me pose plusieurs questions sur le fonctionnement de certaines cartes.

- Capitaine prééminent:

Je pose un capitaine, j'attaque avec, puis-je poser un autre capitaine, attaquant, et avec cet autre capitaine poser un autre soldat attaquant?

- Militia's Pride:

J'attaque avec une créature non jeton, je peux donc payer un blanc pour mettre un jeton 1/1 sangami et soldat attaquant. Suis-je limiter à un seul mana blanc par créature attaquante?
Est ce que je peux donc payer 4 blanc en attaquant avec seulement un seul sangami et poser 4 jeton 1/1 attaquant?

- L'initiative à plusieurs bloqueurs :

Mon adversaire m'attaque avec un 4/4 simple. Que se passe t'il si je bloque avec:
# 2 créatures 2/2 initiative
# 1 créature 2/2 simple et 1 créature 2/2 initiative

- Principe de la pile :

J'attaque avec 3 créatures sangami 2/2. L'une des trois est bloquée par une créature 3/3 que mon adversaire contrôle. A ce moment là je décide de jouer une Obstruction coordonnée sur cette créature bloqueuse 3/3, est ce qu'elle meurt avant la répartition des blessures et donc, avant de tuer ma 2/2. Si oui, ma 2/2 est elle encore bloquée?

- Aérostier de Kinsbayel:

J'attaque avec l'Aérostier de Kinsbayel et un Capitaine prééminent.
Je donne le vol au capitaine avec la capacité de l'Aérostier et avec le capacité du capitaine, je pose un Trio tramepensée en appui sur l'Aérostier. Mon capitaine est il encore volant?



Un grand merci pour répondre à ces questions pour les personnes qui connaissent les règles bien mieux que moi.

Bon jeu à tous,
Gat.


Ekrasios

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Envoyé par Ekrasios le Samedi 30 Août 2008 à 10:32


stp mets les liens des cartes dont tu parles ou mets les textes des cartes, sinon on ne peut pas te répondre


Ornowe

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Envoyé par Ornowe le Samedi 30 Août 2008 à 12:34


*Capitaine prééminent:
non, il est mis en jeu attaquant, pas déclaré attaquant donc la capacité ne se déclenche pas

*Militia's Pride:
oui car la capacité se déclenche une seule fois, quand tu déclare ta créature attaquante.
Si il y a plusieurs attaquants (non jetons) la capacité se déclenche pour chacun, donc tu peut mettre un jeton pour chaque attaquant, mais pas plus.

*l'initiative:

# dégats d'initiative: la 4/4 subit 2+2=4 degats, elle meure
dégats "normaux": la 4/4 étant au cimetière, elle n'inflige aucun dégat

# dégats d'initiative: la 2/2 init inflige 2, la 4/4 à 2 blessures. Elle ne meure pas.
dégats "normaux": la 2/2 sans init inflige 2 à la 4/4, la 4/4 inflige 2 à chaque 2/2. Bilan: chaque 2/2 a 2 dégats, la 4/4 a 4 dégats. Toutes les creatures sont mises au cimetiere.

*la pile: (Obstruction coordonnée)

en fait ce n'est pas vraimet une question de pile, juste du moment ou tu jou ton sort.
Tu peut tres bien le jouer apres la phase de bloque mais avant l'attribution des blessures (c'est un des nombreux moments ou on peut jouer des sorts/capacités)
dans ce cas, la 3/3 meure sans ifliger de dégats. Attention ! Ta créature à été bloquée, elle n'infligera pas de dégats !! (sauf cas particuliers, le pietinement par exemple)

note que si tu avait eu une incinération à la place, tu aurait put la jouer avant la déclaration des bloqueurs

*Aérostier de Kinsbayel

oui, bien sur. Pourquoi cela changerait-il ? Une fois le vol donné, aucune raison de le retirer.

Et meme si la capacité donnant le vol n'était pas encore résolue, une capacité ne dépend pas de sa source!
Donc meme si l'aerostier quitte le jeu, la capacité donnant le vol pourrait se résoudre.


PS: n'oublie pas de mettre les liens la prochaine fois, en cliquant sur la borne "urlcarte" apres séléction du nom de la carte

[ Dernière modification par Ornowe le 30 aoû 2008 à 12h40 ]

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Chaque réalité n'est que le rêve d'une autre, et chaque rêveur est un dieu qui s'ignore.
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Gat

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Envoyé par Gat le Dimanche 07 Septembre 2008 à 16:28


Bonjour,

Je reviens de vacances, un grand merci pour ces précisions de règles !!!

Cordialement,
Gat


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