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Tadashe

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Envoyé par Tadashe le Mercredi 18 Juin 2008 à 13:50


un jeton que l'on controle ne revient pas si on joue Scintillement momentané dessus ?

On peu faire disparaitre définitivement un jeton mari lage (20/20 indestructible) avec un simple turn to mist ?

Donc, un jeton copie d'une créature avec un effet d'arrivé en jeu devient inutile dans un deck blink ?

( Oui, il n'y a pas encore cette utilisation de Followed Footsteps dans mon deck par manque de sureté. )

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 18 Juin 2008 à 14:01


1) Non un jeton ne revient pas suite à un scintillement momentané joué dessus.

2) On peut faire disparaitre définitivement un jeton Marit Lage avec turn to mist.

3) Bein il déclenche sa capacité s'il arrive en jeu en tant que copie, par contre on ne pourra pas la réobtenir avec blink.

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mercredi 18 Juin 2008 à 14:01


420.5f. Un jeton dans une zone autre que la zone en jeu cesse d'exister.


DONC

un jeton que l'on controle ne revient pas si on joue Scintillement momentané dessus ?

Exact.

On peu faire disparaitre définitivement un jeton mari lage (20/20 indestructible) avec un simple turn to mist ?

Tout à fait.

Donc, un jeton copie d'une créature avec un effet d'arrivé en jeu devient inutile dans un deck blink ?

Absolument.

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— Le Duc.

imagine

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Envoyé par imagine le Mercredi 18 Juin 2008 à 14:23


Salut Abitbol

Tu te plantes dans ta justification

En effet, si l'on tient compte uniquement de la règle 420.5f, alors le jeton devrait revenir en jeu avec blink car la règle 420.5f est un effet basé sur un état et que ce genre d'effet ne se vérifie jamais quand, entre autres, un sort est en train de se résoudre.

Par conséquent, en tenant compte seulement de la règle que tu cites, à la résolution du blink, le jeton devrait quitter la zone de jeu et y revenir immédiatement, ce qu'il ne fait jamais comme l'a dit parfaitement l'ami Tripel_Ix.

En fait, la bonne règle à citer était celle-ci :
216.4. Un jeton qui a quitté le jeu ne peut pas revenir en jeu. Si un tel jeton devait être renvoyé en jeu, il reste dans la zone où il se trouve à la place. Il cesse d'exister la prochaine fois que les effets basés sur un état seront vérifiés.


Pour la petite histoire, cette règle a d'ailleurs pour origine le problème que posait un blink joué sur un token de créature.
Elle a été créé peu aprés la sortie de spirale temporelle, particulièrement pour résoudre ce genre de problème.

A++

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Abitbol

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Envoyé par Abitbol le Mercredi 18 Juin 2008 à 18:46


Mea culpa. C'est juste !

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