Envoyé par Tripel_Ix le Mercredi 28 Mai 2008 à 06:54
1° Ton infiltratrice infligera 5 blessures de combat, ce qui déclenchera les capacités conférées par le casque et celle de la garde noire. Quand on résoudra ces capacités l'adversaire défaussera deux cartes et tu en piocheras une.
2° Les deux casques confèrent des capacité à la créature qui aura donc
"À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte.",
"À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte."
ET
"À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, piochez une carte.",
"À chaque fois que cette créature inflige des blessures à un adversaire, ce joueur se défausse d'une carte."
En blessant l'adversaire CHACUNE de ces capacités se déclenche, l'adversaire devra défausser 3 cartes (2 grace aux casque et une grace à la garde noire) et tu en piocheras 2.
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" - Et je choisis protec bleu.
- Bleu?
- Bein oui, comme ta vengeresse de Serra .... "
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