reejery suire et annonciateur suire (probleme de règle "capa

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kettch

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Envoyé par kettch le Mardi 13 Mai 2008 à 13:13


YO,

Voila j'ai un petit problème de règle concernant les 2 capacités de ces suires
Lereejerey suire me permet de engager (ou dégager) un permanant quand je joue un sort d'ondin et, l'annonciateur suire me permet d'aller un ondin et le mettre en première position au dessus de ma bibliothèque.

Ma question est puis-je d'abord aller chercher l'ondin et puis dégager une créature avec le reejerey (ce qui voudrai dire que la capacité déclanchée va sur la pile, celle de l'annonciateur auss, ce qui me permet de les gérer dans l'ordre de mon choix) ou alors si je veux engager un permanant, je dois obligatoirement le faire avant de ramener un confrère suire?

Merci d'avance.

PS: oui ça sent la combo...


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 13 Mai 2008 à 13:41


non, ca ne fonctionne pas.

les deux capacités ne sont pas déclenchées par le meme evenement.
la capacité de l'annonciateur est déclenchée par son arrivée en jeu alors que la capacité du reejerey est déclenchée par le fait de jouer un sort d'ondin.

lorsque tu joueras le sort de l'annonciateur suire, la capacité du reejerey se déclenchera et ira sur la pile (tu choisiras un permanent à cibler) par dessus le sort de l'annonciateur.
elle se résoudra d'abord et tu pourras engager ou dégager le permanent qui a été ciblé.
puis le sort de l'annonciateur se resoudra: l'annonciateur arrivera enfin en jeu, ce qui déclenchera sa capacité qui ira alors sur la pile.
ce n'est que lorsque cette capacité se resoudra que tu pourras aller chercher une carte d'ondin et la mettre sur le dessus de ta bibliothèque.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

kettch

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Envoyé par kettch le Mardi 13 Mai 2008 à 15:44


Ok merci pour la réponse.
A+


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