d'abord, pour la conspiration seule, en effet, son effet supprime les anciens types de créature pour leur donner celui choisi.
ici on a affaire à deux effets continus.
on les applique en appliquant
les regles 418.5.
d'abord suivant les différentes couches: (voir regle 418.5a pour les détails)
l'effet de la conspiration s'applique en couche 4 (couche des changements de type)
l'effet de croisade de dralnu se sépare en plusieurs couches:
- +1/+1 des gobelins en couche 6d
- transformation des gobs en zombies en couche 4
- les gobelins deviennent noirs en couche 5.
couche 4:
là, on voit qu'on a deux effets à appliquer.
pour la suite, j'explique dans le cas où on a choisi "gobelin" pour la conspiration.
l'effet de la croisade qui transforme un gob en zombie dépend de celui de la conspiration (en effet, appliquer ou non ce dernier modifierait ce à quoi doit s'appliquer l'effet de la croisade)
du coup, on applique d'abord l'effet de la conspiration.
bref dans l'ordre d'application des effets:
-d'abord toutes les créatures deviennent des gobelins, ainsi que les sorts de créature sur la pile, et les cartes de créature dans les autres zones.
-ensuite, les créatures en jeu deviennent des gobelins et zombies.
-ensuite (couche 5), elles deviennent noires.
-et enfin elles gagnent +1/+1 (couche 6d)
bref, les créatures en jeu seront toutes des gobelins et zombies noirs et gagneront +1/+1.
dans le cas où on choisit "zombie", il ne se passe rien de spécial.
en couche 4, il n'y a plus de dépendance entre les deux effets.
on applique l'ordre du tampon horaire (d'abord l'effet du premier à s'etre résolu, puis l'autre)
-si croisade est arrivée en jeu avant conspiration: les gobs deviennent gob et zombie puis tout le monde devient zombie.
-si croisade est arrivée en jeu apres conspiration: tout le monde devient zombie, comme il n'y a plus de gob, l'effet de croisade ne fait rien.
bref, dans les deux cas, il n'y a plus que des zombies non-gobelins.
puis, comme tout le monde est zombie non-gob, la croisade ne fait rien en couche 5 et 6d.
dans le cas des changelins, leur capacité est une capacité de définition de caractéristique et doit s'appliquer aussi en couche 4. Au sein d'une même couche, on applique les effets de ce genre de capacité toujours avant les autres, sauf si leur effet est dépendant d'un autre. ici, l'effet est indépendant des deux autres,donc on l'applique d'abord:
bref, notre changelin sera, dans le premier cas, un gobelin et zombie (sans autres types) noir ayant gagné +1/+1.