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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Lundi 24 Mars 2008 à 22:51


Si mon adversaire controle une semeuse de tentation et que je joue une Déliquescence soudaine l'adversaire garde-t-il le controle de ma bête (même question pour lignification.

Sinon j'ai entendu plusieurs versions consernant l'interaction (ou pas) parangon de boisronce et colosse caméléon. Le colosse gagne son marqueur ou pas?

Merci.

[ Dernière modification par murdespoir le 25 mar 2008 à 23h30 ]

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Tripel_Ix

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Envoyé par Tripel_Ix le Mardi 25 Mars 2008 à 06:05


Lorsque tu détruiras la semeuse de tentation quitte le jeu, tu récupèrera ta créature. Ce n'est pas une capacité activée donc la déliquescence soudaine n'empêche pas l'effet d'agir.

Pour la lignification, tu récupèreras bien ta créature quand la semeuse lignifier quiterras le jeu.

EDIT : Deuxième question : Le colosse caméléon gagnera son marqueur car c'est un guerrier. Je ne vois pas ce qu'il y a à dire dessus. C'est un guerrier ? Il a un marqueur.

[ Dernière modification par Tripel_Ix le 25 mar 2008 à 06h17 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 25 Mars 2008 à 11:22


meme si c'etait une capacité activée, cela n'aurait rien changé. (sauf dans le cas où tu aurais eu la priorité pour jouer la deliquescence avant qu'il ne joue la capacité)
ici, de toutes facons, ce n'est pas une histoire de capacité puisque, visiblement, la capacité s'est déjà résolue depuis belle lurette. c'est juste un effet continu qui donne le controle d'un permanent tant que la semeuse est en jeu. modifier le texte,nom, etc.. de la source de l'effet n'a aucune importance. les seules choses qui peuvent mettre fin à cet effet, c'est le fait que la semeuse quitte le jeu et le fait que le permanent concerné quitte le jeu.

merci de faire un minimum d'efforts pour les liens.
là, il y avait une erreur dans plus de la moitié des liens...

[ Dernière modification par lyon4 le 25 mar 2008 à 11h24 ]

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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Mardi 25 Mars 2008 à 23:35


Merci lyon 4 pour les réponse.
Il me vient une autre question consernant la seumeuse:
Que ce passe-t-il si elle est détruite en réponse à sa capacité d'arivée en jeu? Garde-t-on defintitivement le control de la créature (comme avec les cauchemar) ou au contraire n'en prend-ton jamais le control? Ou en prend-t-on le control avant de le perdre (si oui avec ou sans la priorité pour faire des truc avec)?

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Envoyé par molodiets le Mercredi 26 Mars 2008 à 06:50


Le 25/03/2008, murdespoir avait écrit ...

Merci lyon 4 pour les réponse.
Il me vient une autre question consernant la seumeuse:
Que ce passe-t-il si elle est détruite en réponse à sa capacité d'arivée en jeu? Garde-t-on defintitivement le control de la créature (comme avec les cauchemar) ou au contraire n'en prend-ton jamais le control? Ou en prend-t-on le control avant de le perdre (si oui avec ou sans la priorité pour faire des truc avec)?


on en prend jamais le control

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 26 Mars 2008 à 13:50


en effet, comme la condition de durée du 'tant que" n'est plus réalisée au moment où on doit appliquer l'effet, l'effet ne fait rien.

418.3d Some effects from activated or triggered abilities have durations worded “as long as . . . .” If the “as long as” duration ends before the moment the effect would first be applied, the effect does nothing. It doesn’t start and immediately stop again, and it doesn’t last forever.
Example: Endoskeleton is an artifact with an activated ability that reads “{2}, {T}: Target creature gets +0/+3 as long as Endoskeleton remains tapped.” If you play this ability and then Endoskeleton becomes untapped before the ability resolves, it does nothing, because its duration—remaining tapped—was over before the effect began.

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murdespoir

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Envoyé par murdespoir le Mercredi 26 Mars 2008 à 14:12


Merci à vous.

[ Dernière modification par murdespoir le 26 mar 2008 à 14h14 ]

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