Vedalken Mastermind + Dance of Many (et autres du même genre

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SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 23 Mars 2008 à 01:58


Bonsoir à tous.

Je suis un grand amateur de l'association Oblivion Ring + Vedalken Mastermind.
On joue le cercle, et en réponse à la première capacité déclenchée, on le renvoie en main avec l'érudit pour retirer définitivement le permanent non-terrain ciblé et on peut recommencer au tour d'après.

• J'aimerais savoir si cela fonctionne de manière similaire avec ces cartes:

Dance of Many


Icy Prison


Ancestral Knowledge


L'objectif étant de pouvoir les renvoyer en main dès leur arrivée en jeu, pour pouvoir esquiver le coût à l'entretien. J'aimerais utiliser pour cela le Vedalken Mastermind.

Merci de votre réponse,

++

EDIT: Si tout cela fonctionne comme je le pense, vous serait-il possible de me donner une explication simple et précise? Je crains en effet que beaucoup de mes adversaires n'y voient qu'un 'coup tordu'.

Merci encore pour votre temps.

[ Dernière modification par SPynO le 23 mar 2008 à 12h41 ]


Dr_Z

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Envoyé par Dr_Z le Dimanche 23 Mars 2008 à 10:46


Ca fonctionne comme avec le cercle de l'oubli. La capa d'arrivée en jeu va sur la pile et tu y réponds en renvoyant le permanent dans ta main.

___________________

Le 02/04/2020 à 15:21, Borislehachoir avait écrit ...
Tant que New ne redebarque pas nous sortir des regles de 83 pages avec 6 camps et 9 conditions de victoire cumulatives...

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Dimanche 23 Mars 2008 à 10:51


oui, cela fonctionne de la meme manière pour ces cartes.

l'explication est simple: c'est parce qu'on fait quitter le jeu au permanent avant résolution de sa capacité d'arrivée en jeu. du coup on resout celle de sortie de jeu avant celle d'arrivée.

détails:
le permanent arrive en jeu. sa capacité d'arrivée en jeu se declenche et va sur la pile (si elle a une cible,comme pour dance of many ou icy prison, on la choisit là).
c'est là qu'on joue la capacité du vedalken en ciblant ce permanent.
2/capa vedalken
1/capa arrivée en jeu.
on résout 2/: le permanent est renvoyé en main. comme il a quitté le jeu, sa capacité de sortie de jeu se declenche et va en pile:
2/capa sortie de jeu
1/capa arrivée en jeu.

on résout: 2/ dans la plupart des cas, la capacité fait référence à un objet indéfini, donc ne fait rien . il n'y a que pour la connaissance ancestrale, que l'on mélangera la bibliothèque.
puis on résout 1/ soit on met un jeton copie , soit on retire une creature, soit on regarde 10 cartes du dessus de la biliothèque....suivant le cas.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

SPynO

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Envoyé par SPynO le Dimanche 23 Mars 2008 à 11:34


Merci beaucoup de votre rapidité.

=)

++


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