Declaration of Naught et copies

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JeanT

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Envoyé par JeanT le Lundi 28 Janvier 2008 à 15:06


Bonjour.
Si, au moment où Declaration of Naught arrive en jeu, je nomme Dragonstorm, pourrais-je ultérieurement contrer (sous réserve d'avoir assez de mana) les copies de Dragonstorm mises dans la pile du fait du Storm ?
Merci par avance de votre réponse.
N.B. : je n'ai pas sû trouver dans l'article relatif aux copies si la copie d'un sort avec le même nom que ce dit sort.


Vahaldur

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Envoyé par Vahaldur le Lundi 28 Janvier 2008 à 15:26


les copies sont des sorts. donc, oui, tu peux.


d'ailleur, à part les capacités, tout ce qui est en pile est un sort. (si on arrive à me prouver le contraire, je mange mon assiette en carton) (je me permet de dire ça sans en être sur à 200%, bien que je me sois creusé la tête pour être bien sur, mais la première parti de mon post (la réponse à la question donc) est sûr à 300%. )

ps : vous avez vu la technique pour éviter les post d'une ligne? on ne peut pas dire que je ne fais pas d'effort.

édit : j'ai même trouvé l'extrait de règle.

200.5. Un sort est une carte, ou la copie d'un sort ou d'une carte, sur la pile. (Voir règle 213, "Sorts".)


[ Dernière modification par Vahaldur le 28 jan 2008 à 15h26 ]

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hackrider

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Envoyé par hackrider le Lundi 28 Janvier 2008 à 15:42


euh sans vouloir dire de betises si tu contre le sort "original" les copies ne se mette pas sur la pile car le sort est contré. Pour mettre en pile les copies du deluge il faut que le sort sot "joué" c'est à dire qu'il se resolve non? corrigez moi si je me trompe !?

A moins que tu veuilles qu'un certain nombre d'entre elle se resolve alors là oui ta question est logique

Merci

H@ckrider

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 28 Janvier 2008 à 15:57


hackrider: viens prendre ta fessée ! (ce n'etait pas ça le "corrigez-moi" ? )
tu te trompes.
quand un sort avec déluge est joué, la capacité déclenchée du déluge est mise sur la pile avant que quiconque puisse jouer autre chose.
meme si on contre le sort original, cette capacité, à sa résolution, mettra en pile des copies du sort (tel qu'il etait avant de quitter la pile, s'il n'est plus là).


vahaldur: bon appetit !
310.1. Lorsque cette étape commence, le joueur actif annonce comment il assigne les blessures de chaque créature attaquante. Puis le joueur défenseur annonce comment il assigne les blessures de chaque créature bloqueuse. Toutes ces assignations vont sur la pile en un seul objet. Ensuite, les capacités déclenchées par l'assignation des blessures vont sur la pile. (Voir règle 410, "Gérer les capacités déclenchées".) Enfin, le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts et des capacités.


[ Dernière modification par lyon4 le 28 jan 2008 à 16h00 ]

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JeanT

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Envoyé par JeanT le Lundi 28 Janvier 2008 à 16:04


De deux choses l'une :
soit vous avez répondu à ma question et je n'ai pas sû déceler la réponse
soit vous n'avez pas trouvé encore réponse à ma question.

J'ai l'impression que je peux contrer les copies grâce à :

503.2. Lorsqu'un objet est copié, la copie acquiert les valeurs copiables des caractéristiques d'origine de l'objet : le nom, le coût de mana, la couleur, le type de carte, le sous-type, le sur-type, le symbole d'extension, le texte de règle, la force, l'endurance, la loyauté.

mai j'aimerais avoir une confirmation par une autorité compétente.
lyon4 éclaire moi !

[ Dernière modification par JeanT le 28 jan 2008 à 16h11 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 28 Janvier 2008 à 16:11


voir la première phrase de vahaldur (tout ce qu'il a ecrit est correct, sauf le truc où il dit qu'en pile n'y a que des sorts ou des capacités et ses %ages... )

cad:
les copies d'un sort sont des sorts et ont le meme nom que l'original, donc oui, tu peux.

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JeanT

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Envoyé par JeanT le Lundi 28 Janvier 2008 à 16:13


Merci beaucoup de la confirmation.


Vahaldur

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Envoyé par Vahaldur le Lundi 28 Janvier 2008 à 17:36


Le 28/01/2008, lyon4 avait écrit ...


vahaldur: bon appetit !
310.1. Lorsque cette étape commence, le joueur actif annonce comment il assigne les blessures de chaque créature attaquante. Puis le joueur défenseur annonce comment il assigne les blessures de chaque créature bloqueuse. Toutes ces assignations vont sur la pile en un seul objet. Ensuite, les capacités déclenchées par l'assignation des blessures vont sur la pile. (Voir règle 410, "Gérer les capacités déclenchées".) Enfin, le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts et des capacités.



*argl*
avance tristement vers son assiette...
*machouille un bout de carton*


maintenant que j'y pense, il n'y a pas aussi le fait de piocher qui passe par la pile? là, pas d'assiette à manger. après, c'est l'indigestion sinon.

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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 28 Janvier 2008 à 17:49


Non non :

304.1. Tout d'abord, le joueur actif pioche une carte. Cette action de jeu ne va pas sur la pile.


Les sorts/capacités de pioche vont bien sur la pile, mais pas la pioche elle-même

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

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