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314. Etape de nettoyage
314.1. Si la main du joueur actif contient plus de cartes que sa taille de main maximale (normalement sept), il se défausse d'assez de cartes pour réduire son nombre de cartes en main à ce maximum. Cette action de jeu n'utilise pas la pile.
314.2. Après que le joueur actif se soit défaussé, toutes les blessures sont retirées de tous les permanents et tous les effets "jusqu'à la fin du tour" et "ce tour" cessent simultanément. Cette action de jeu n'utilise pas la pile.
314.3. Si les conditions pour un quelconque effet basé sur un état existent ou si une capacité quelconque a été déclenchée, le joueur actif reçoit la priorité et les joueurs peuvent jouer des sorts ou des capacités. Une fois que la pile est vide et que tous les joueurs passent successivement, une autre étape de nettoyage commence. Autrement, aucun joueur ne reçoit la priorité et l'étape se termine.
C'est donc a l'étape de nétoyage que les blessures sont enlevés, l'étape de nétoyage a lieu pendant la phase de Fin de tour (tout à la fin du tour de chaque joueur)
Note : Les créatures ne "régénerent" pas, les blessures sont enlevé. La régénération est une autre capacités.
Note 2 rappel : Une 2/2 qui à recu 1 blessure n'est pas une 1/1, c'est une " 2/2 avec 1 blessure" (ce qui est très différent!)
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[ Dernière modification par Gandalf20000000 le 03 sep 2007 à 11h23 ]