Time Stop dur a jouer entre amis

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purkiss

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Envoyé par purkiss le Mardi 21 Août 2007 à 20:38


Salut

pour Time Stop

si j' ai tout compris

avec
- je contre un sort avec, une capacité aussi?
- si c'est jouer pendant l'entretien, mon adversaire ne pioche pas et passe son tour?
- il peut quand meme jouer un ephemère ?

BON CASSE TETE

O temps... Suspend ton vol



f4k3

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Envoyé par f4k3 le Mardi 21 Août 2007 à 20:41


Salut,

Finissez le tour. (Retirez de la partie tous les sorts et capacités dans la pile, y compris cette carte. Le joueur dont c'est le tour se défausse jusqu'à sa taille maximum de main. Les blessures sont retirées, et les effets 'ce tour-ci' et 'jusqu'à la fin du tour s'arrêtent.).


1-oui
2-oui, si c'est pendant l'étape d'entretien
3-oui il aura droit a des réponses

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 21 Août 2007 à 20:45


-ca vire tout ce qu'il y a en pile: sort, capacité et meme l'objet représentation les assignations des blessures de combat.... tout cela sans contrer (donc meme les sorts incontrables seront retirés)

-si tu le joue à son entretien, son tour se terminera, donc il ne piochera pas. (il ne saute pas vraiment son tour, c'est jsute que son tour est extremement raccourci)

-comme pour tout sort (sauf fraction de seconde), on peut y répondre en jouant un éphémère. cet éphémère se resoudra avant le time stop.

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M'enfin !?

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PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

purkiss

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Envoyé par purkiss le Mercredi 22 Août 2007 à 09:26


merci quel talent!!!!


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 22 Août 2007 à 11:01


pour la 2e , je n'ai pas été très précis: en fait on vide la pile, check les effets basés sur un état, puis on saute toutes les étapes/phases restantes, sauf celle de nettoyage (pour que les effets "jusqu'à la fin du tour" puissent s'arreter,les blessures recues par les créatures soient nettoyées et que le joueur actif se défausse si sa main est trop grande).
Or, à l'étape de nettoyage, il est possible, dans certaines conditions (si un effet basé sur un état a été vérifié , ou si une capacité déclenchée est mise en pile), de recevoir la priorité . Si cela arrive, les joueurs pourront alors jouer un ou plusieurs éphémères et/ou capacités activées avant que le tour ne se termine.

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