cas 1:
on a en pile :
2/desinvocation
1/capacité messager
on resout dans l'ordre inverse: 2/ le messager est renvoyé dans la main de son propriétaire.
puis 1/ tu pioches une carte, puis te defausses d'une carte.
cas 2: (
rusalka noyée)
tu joues le retour de l'effroi: tu le places donc en pile, puis tu choisis une carte de créature dans ton cimetière (si tu n'en as pas, tu ne peux pas le jouer), puis tu sacrifies tes jetons. (la capacité du pont ne se declenche pas puisque ce sont des jetons et que son texte precise "non-jeton")
on laisse la priorité à l'adversaire: il joue la capacité de sa rusalka: il la met en pile, sacrifie une creature (et paie
). cela declenche la capacité du pont.
on resout: le pont est retiré du cimetière, puis l'adversaire pioche une carte puis se defausse
et enfin tu mets la carte de créature de ton cimetière que tu avais ciblée en jeu.
NB: si tes 3 créatures n'avaient pas été des jetons, tu n'aurais pas pu mettre des jetons en jeu car lorsque ces capacités se seraient résolues le pont ne serait plus en jeu et surtout parce que son texte precise "si le Pont des enfers est dans votre cimetière" (pour les capacités déclenchée de la forme "À chaque fois que/Quand/À la fin/Au début de ..., si ..., ..." on verifie la condition pour le declenchement ainsi qu'à la résolution) .
edit: imagine, tout faux pour le cas 2. (faut bien lire les cartes...et les regles.) edit: il a édité le chenapan...
[ Dernière modification par lyon4 le 01 jui 2007 à 14h40 ]