la suspension n'est pas une capcité activée :
502.59a La suspension est un mot-clef qui représente trois capacités. La première est une capacité statique qui fonctionne lorsque la carte avec la suspension est dans la main d'un joueur. La deuxième et la troisième sont des capacités qui fonctionnent lorsque la carte est dans la zone retiré de la partie. "Suspension N-[coût]" signifie "Si vous pouvez jouer cette carte depuis votre main, vous pouvez payer [coût] et la retirer de la partie avec N marqueurs temps dessus. Cette action n'utilise pas la pile." et "Au début de votre entretien, si cette carte est suspendue, retirez un marqueur temps." et "Lorsque le dernier marqueur temps est retiré de cette carte, si cette carte est retirée de la partie, jouer cette carte sans payer son coût de mana si vous le pouvez. Si vous ne pouvez pas la jouer, cette carte reste retirée de la partie. Si vous jouez un sort de créature de cette manière, il gagne la célérité jusqu'à ce que vous perdiez le contrôle de ce sort ou du permanent qu'il devient."
pour ce qui est du cout à jouer, c'est égal à :
coût de mana + augmentation de coût - réduction de coût.
ensuite à cela on regarde les effets style trinisphère.
attention à ne pas confondre cout converti de mana (ccm) et le coût de mana !
l'argousin IV rentre dans le cadre "augmentation de coût".
la suspension permet de ne pas payer la case "coût de mana".
au final pour jouer un sort qui revient de la suspension avec l'arbitre en jeu, il faut donc payer le coût suivant :
rien +
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- rien =
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si la trinisphère avait été en jeu, alors on aurait vu que ce total était inférieur à 3 et qu'il aurait donc fallu payer
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.
enfin pour ce qui est de mettre en suspension, ça ne passe pas par la pile, et il faut juste payer le coût de suspension. C'est une capcité statique qui ne passe pas par la pile. pas une capacité activée.