quels sont les bon ingredients d'un type control?

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melkior

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Envoyé par melkior le Mercredi 16 Avril 2003 à 10:47


j'aimerai bien m'en faire un ,le pet land me dit po trop et j'ai po encore assez dexperience pour en faire un complique alors control ca me va

et donc de meme les couleurs approprie(le bleu deja je crois)
et qlq bonnes cartes merci

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TheGreenLizard

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Envoyé par TheGreenLizard le Mercredi 16 Avril 2003 à 11:07


quelques ingrédients de base du controle:
- Gestion des ressources (pioche, tuteurs...)
- Gestion de la table (anti bêtes, anti créatures...)
- Moyen de gagner (Meule, gros thon...)

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Il y a 3 degrés dans le mensonge: le mensonge simple, le parjure, et la statistique.

TheGreenLizard

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Envoyé par TheGreenLizard le Mercredi 16 Avril 2003 à 11:08


Les contres sont bien sûr à ajouter dans la gestion de la table, même si dans leur cas on gère avant que ça arrive sur la table

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Il y a 3 degrés dans le mensonge: le mensonge simple, le parjure, et la statistique.

melkior

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Envoyé par melkior le Mercredi 16 Avril 2003 à 11:20


c coi meule, gros thon?

hi hi je manque de voca

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Mercredi 16 Avril 2003 à 11:21


heu le controle c'est l'un des plus durs. Limite, c'est plus dur que les decks combo.

je réponds ds le cas général, tout type confondu.
le controle comme son nom l'indique doit controler la table de jeu, y a 2 façons : empecher l'adversaire de jouer, retirer ce qu'il a jouer.

1)empecher l'adversaire de jouer :

-en contrant:
là le bleu est le plus approprié, vu le nombre de contre à ta disposition. Il t'en fautdra un bon nombre je pense que 12 est un minimum.
les cartes : contresort, trou de mémoire (qui contrairement à ce que l'on pense est pas si mal que ça surtt ds un jeu meule), force de volonté, envelop (tès bon), force spike... des contre koi

-en faisant en sorte qu'il ne joue pas de sort:
y a entre aute Cantique selon Orime qui s'il n'est pas contré est LA carte de controle par excellence. (avis personnel)
ou sinon en evitant qu'il ne pose des créatures (peste artificielle, flash aether, ...) meme disque de nevynirald est bien pr ça, puisque temps qu'il est en jeu, il ne sert à rien de poser des créatures, artefact ou enchantement.


2)retirer ce qu'il a jouer :

-en les renvoyant ds ça main :
en bleu dc, le deck opposition est sur ce principe, pareil pr le jeu psy (ms C pas un jeu controle).
les cartes : opposition, désinvocation, boulversement (ody), etc...

-en les détruisant:
en blanc : armaguedon, tte les colères (de Dieu, kirtar,etc...), retour au pays, represaille, etc...
en noir, mutilation, natte, ts les édits (chaine, diabolique, ...), étouffer, terreur, etc...
rouge: obliteration, jokulhaups, ts les blast (ciblant ou généraux)
vert : ouragant, tempete hivernale...
artefact : disque de nevynirald, icy manipulator et plus récemment je sais pas trop....

voilà c'est à toi de choisir maintenant.

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Mercredi 16 Avril 2003 à 11:23






gros thon = grosse créature = créature à grande force (pr taper fort)

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k2r

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Envoyé par k2r le Mercredi 16 Avril 2003 à 11:27


quel est le prix de cette carte? elle m'interesse

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melkior

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Envoyé par melkior le Mercredi 16 Avril 2003 à 11:33


plus dure qu'un deck avec combo?
bon non c po grave je vais essayer qd meme de faire un deck control bleu et puis je sais po,avec tous les conseils je suis bien avertie merci c parti allons contrer les sorts de l'adversaires!!
hi

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Tatayoyo

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Envoyé par Tatayoyo le Jeudi 17 Avril 2003 à 00:37


il y a des controls dans toutes les couleurs
(sauf vert)
en bleu il te faut
des piocheurs(vital)
ophidien
brainstorm avec des fetchland et/ou des tuteurs
connaissance accumulé avec intuition
fait ou fiction


des contres (pas plus de 20)
contresort
fuite de mana
chiquenaude
erreur de visée
force de volonté

un kill morphelin

tu peux aussi jouer retour aux notions de bases.

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Envoyé par Mouf le Jeudi 17 Avril 2003 à 08:58


Pour un bon deck contrôle bleu, il faut aussi ancestrall recall, time walk, stroke of genius, brain geyser, .....

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Envoyé par SatanLePerfide le Jeudi 17 Avril 2003 à 10:18


Mouf a raison ,il te faut ancestral , time.......(koi tu connnai pa ? sisi c les cartes a 600€!!!! )

___________________

(-_(Ó(Ó_Ò)Ò)_-)

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NOFX

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Envoyé par NOFX le Jeudi 17 Avril 2003 à 10:19


Moi je te di ke si tu veu faire un deck control en bleu, fait toi un psy , mai sache ke le psy avec le mcb sont les 2 plus dur a maitriser ce ki implik ke tu connaisse sur le bout des doit le metagame pour savoir koi par exemple ssur une cabal therapie quoi dire ... Enfin le psy est un jeu control hein sky!!!?
Apres stu veu va voir g poster un deck psy qui a fait top 2 au cr !!!!!! ma foi g kan meme gagner 7 booster avec un deck ki n est po control? hein sky!!!? grrrr


melkior

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Envoyé par melkior le Jeudi 17 Avril 2003 à 11:05


ca me derange po que ca soit dure mais psy! c coi!!
et osi mcb!
j'y compren rien defoi qd vous parlez,enfin defois lol

heu oui comment ca tu as gagner 7 booster?

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Envoyé par NOFX le Jeudi 17 Avril 2003 à 12:23


alors psy egal a psychatog c est a dire ke le jeu est axé sur le psy je t expliktout repose sur une combo tu met tes mana en pool apres tu balance boulversement et tu pose ton psy + une ile ensuite tu met tout tes carte au cimetiere puis tu boure avec une 30/30 voila . Ensuite le MBC egal a monoblak control c est a dire qu il gere literalement ta main tes creatures poser et te kill a coup de visara de coruption et defoi de cephalagie. Si tu fai un psy fai gaf a cephalalgie et voila . En faite ces deck son compliker' par ce kil fo connaitre tt le metagale actuel et savoir koi jouer o bon moment pendant le tour de ton adversaire.


skypillow

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Envoyé par skypillow le Jeudi 17 Avril 2003 à 12:33


moi je ne considère pas le psy comme un jeu controle, ms bon... c'est vrai qu'il gère... ms il est un peu lent.

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