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carnage12

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Envoyé par carnage12 le Mercredi 28 Février 2007 à 16:41


Quand j'engage la futaie d'amadou, est-ce que je vais chercher une fôret dans mon deck et la met en jeu ?

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Envoyé par 0position le Mercredi 28 Février 2007 à 16:43


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TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Mercredi 28 Février 2007 à 17:07


Il faut bien faire la diiférence entre mana et terrain. Un mana vert c'est ça: . Une forêt c'est ça:


Un mana vert, c'est un point d'énergie magique de couleur verte, une forêt c'est un terrain.

Les forêts ont par nature la capacité " : ajoutez à votre réserve de mana".

Ici, la fûtaie a entre autres la même capacité que la forêt, celle d'ajouter un mana vert ( ) dans ta réserve de mana en s'engageant.

ps: je suis sûr que j'ai encore dit des âneries, mais bon c'est pas grave...

[ Dernière modification par TheWretched le 28 fév 2007 à 17h08 ]

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Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

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Envoyé par 0position le Mercredi 28 Février 2007 à 17:14


Bah non, tu n'as rien dit de faux ... peut-être quelques termes pas tout à fait justes, et encore personnellement rien ne me choque ... sinon, tu peux toujours citer les règles :

Mana
Le mana est l'énergie utilisée pour jouer des sorts et est généralement produit par des terrains. Le mana est créé par les capacités de mana (et parfois par des sorts) et peut être utilisé pour payer des coûts immédiatement ou peut rester dans la réserve du joueur. Voir règle 406, "Capacités de mana".


406.1. Une capacité de mana est soit (a) une capacité activée qui ajoute du mana à la réserve d'un joueur lorsqu'elle se résout ou (b) une capacité déclenchée qui produit du mana supplémentaire et qui est déclenchée par une capacité de mana activée. Une capacité de mana peut générer d’autres effets au même moment où elle produit du mana.


406.2. Les sorts qui mettent du mana dans la réserve d’un joueur ne sont pas des capacités de mana. Ils sont joués et résolus exactement comme n’importe quel autre sort. Les capacités déclenchées qui ajoutent du mana à la réserve de mana d'un joueur ne sont pas des capacités de mana déclenchées si elles sont déclenchées par des évènements autres que des capacités de mana activées. Elles vont sur la pile et se résolvent comme toute autre capacité déclenchée.


406.3. Une capacité de mana existe même si l'état du jeu ne lui permet pas de produire du mana.
Exemple: la capacité "{T} : Ajoutez {G} à votre réserve pour chaque créature que vous contrôlez." est toujours une capacité de mana, même si vous ne contrôlez pas de créature ou si la carte sur laquelle elle se trouve est engagée.


406.4. Une capacité de mana peut être activée ou déclenchée. Une capacité de mana est jouée et résolue comme toute autre capacité, mais sans aller sur la pile. Elle ne peut donc être contrecarrée et on ne peut y répondre. Voir règle 411, "Jouer les capacités de mana" et 408.2, "Les actions qui n’utilisent pas la pile".)


406.5. Les capacités (autres que les capacités de mana) qui sont déclenchées par des capacités de mana utilisent la pile.


406.6. Si une capacité de mana devait produire un ou plusieurs manas d'un type indéterminé, elle ne produit aucun mana à la place.
Exemple : si vous ne contrôlez aucun terrain, une capacité qui a pour texte " : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type qu'un des terrains que vous contrôlez peut produire." ne produit aucun mana.


PS : Et comme dirait smc, ce n'est pas en faisant le boulot du posteur ( mettre les liens ) qu'il va apprendre à le faire ... en plus, on lui a déjà dit de mette les liens ....

[ Dernière modification par positon le 28 fév 2007 à 17h15 ]

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