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grand_ded

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Envoyé par grand_ded le Lundi 19 Février 2007 à 09:49


Bonjour,

Une question sur le declenchement des capacités de la disparition.
J'ai en jeu un Maraudeurs keldes avec un marqueur "temps" sur lui, et c'est à mon tour de jouer.
1ère question: puis-je sauver mes Maraudeurs keldes en jouant un ovinize qui le cible? Il perd ainsi toutes ses capacités, même la capacité qui déclenche le sacrifice. Est ce que cette capacité sera tout de même dans la pile, et je sacrifie ma creature ou est ce que je la sauve?
2ème: puis-je sauver mes maraudeurs en jouant un Whitemane Lion? Début de mon entretien, je retire un marqueur, je joue un lion et remonte les maraudeurs dans ma main (infligeant une blessure à mon adversaire par la même occasion). Je ne peux donc pas les sacrifier. Ca marche?


TheWretched

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Envoyé par TheWretched le Lundi 19 Février 2007 à 10:19


1) Ça marche (bien même). Comment ça se passe: tu ne peux pas jouer l'ovinisation pendant l'étape de dégagement, et la première chose à faire pendant l'étape d'entretien, c'est de mettre en pile toutes les capacités déclenchées "au début de l'entretien", et ensuite seulement les joueurs reçoivent la priorité.
Tu as donc sur la pile une capacité disant " Au début de votre entretien, si ce permanent a un marqueur « temps » sur lui, retirez-lui un marqueur « temps » ".
Tu joues ensuite Ovinisation. On résout ovinisation, les maraudeurs deviennent une 0/1 et perdent toutes leurs capacités jusqu'à la fin du tour.
Ensuite, on résout la capacité, et on retire le dernier marqueur de la créature. Comme la créature n'a plus sa capacité « Quand le dernier marqueur « temps » est retiré, sacrifiez le permanent. », rien ne se passe, et ta créature restera en jeu indéfiniment (en tout cas, elle ne mourra plus de sa disparition, à moins qu'on lui remette des marqueurs "temps".)

2)

Ici, c'est encore plus simple. Idem que tout à l'heure, capacité de "retirage de marqueur" sur pile, tu joues whitemane lion, on résout le lion, tu remontes les maraudeurs dans ta main, et la capacité de "retirage de marqueurs", ne trouvant plus le permanent concerné, n'a aucun effet. (la capacité de sacrifice ne se déclenche même pas, la créature étant déjà dans ta main.)


___________________

Quand un elfe et un nain se retrouvent face à face, que l'un a la sagesse millénaire de sa race et l'autre la hache millénaire de sa race, on est bien content d'être petit et barbu.

lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 19 Février 2007 à 10:56


note pour la 1 que ca ne marcherait pas avec la capacité evanescence (qui pourtant ressemble à disparition) , car pour evanescence, le sacrifice a lieu pendant la resolution de la meme capacité (il n'y a pas une autre capacité qui se declenchera si on ne peut pas retirer de marqueur)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

grand_ded

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Envoyé par grand_ded le Lundi 19 Février 2007 à 11:14


Donc en fait le calciderme serait légèrement supérieur à sa version "planeshifted" le blastoderme?
En effet, je pourrait très bien jouer une Déliquescence soudaine me ciblant au début de l'entretien, et empecher l'activation de la capa "sacrifiez" de la disparition du calciderme. L'evanescence ne permet pas ce genre de tricks. (enfin je crois pas)

Rappel:
502.20a. Evanescence est un mot-clef qui représente deux capacités. "Evanescence N" signifie "Ce permanent arrive en jeu avec [N] marqueurs "sursis" sur lui." et "Au début de votre entretien, retirez un marqueur "sursis" de ce permanent. Si vous ne le pouvez pas, sacrifiez ce permanent."

Tant que j'y suis, les ephemeres stifle ou trompentrave me permettraient-ils aussi de contrecarrer la capacité de sacrifice de la disparition d'un calciderme, et de le garder en jeu indefiniment? Je pense que oui, et dans le cas du blastoderme, cela ne le ferait que rester un tour de plus en jeu.

Edit: repondu par Lyon.

[ Dernière modification par grand_ded le 19 fév 2007 à 11h17 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 19 Février 2007 à 11:29


en gros , tu as tout bon.

[ Dernière modification par lyon4 le 19 fév 2007 à 11h31 ]

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