Une créature bloquée le reste jusqu'à la fin du combat ou jusqu'à ce qu'elle soit retiré du combat.
Tu bloques la 3/3 avec ta 2/2. Au début de l'
étape des blessures de combat, on assigne les blessures (3 sur la 2/2 et 2 sur la 3/3).
Ton adversaire récupère la priorité, il te la cède. Tu joues la capacité de ton slivoïde : tu l'annonces, la mets en pile, tu calcules et payes le coût (sacrifier ton slivoïde).
On résout la capacité du slivoide : tu ajoutes
à ta réserve. Puis on résout les blessures de combats : la 3/3 se prend 2 blessures et n'en inflige aucune puisque le bloqueur n'est plus là pour les recevoir.
A noter que tu doit utiliser tes
avant la fin de la phase de combat si tu ne veux pas te prendre des brûlures de mana.
[ Dernière modification par gulain le 05 fév 2007 à 09h59 ]