pour l"invoquer" (disons plutot la jouer), tu l'annonces (donc la revele à tout lemonde), la mets sur la pile, puis tu determines son cout (

) , puis tu joues des capacités de mana (afin d'avoir 4 manas ds ta reserv) puis tu paies ce cout (les 4 manas sont puisés de ta reserve).
là, elle est jouée.
ensuite tu laisses la priorité à ton adversaire (pour lui permettre de "répondre" à ton sort de juggernaut). s'il ne joue rien e te rend la priorité, on resout:
tu mets alors le juggernaut en jeu.
comme il vient d'arriver en jeu, il souffre du mal d'invocation. il ne pourra donc pas attaquer durant ce tour.
puis vient le tour de l'adversaire. puis vient ton tour.
au début de ton etape de declaration des attaquants (pendant ta phase de cobmat), si ton juggernaut est dégagé, tu devras le declarer attaquant (car son texte t'y oblige) . tu engages alors ton juggernaut
ensuite,viens l'etape de declaration des bloqueurs. le joueur defenseur designe des creatures degagées pour bloquer ou non ton jug. les murs ne peuvent pas etre designés pour bloquer le jugg (dixit le texte du jugg)
ensuite viens l'etape de blessures de combat: tu assignes les blessures de combat de ton jugg attaquant (=tu dis comment il fait ses blessures): si ton jug a été bloquée, tu répartis ses blessures parmi les creatures qui le bloque. si il n'a pas été bloqué, tu assignes toutes les blessures sur le joueur defenseur. ensuite le joeuur defenseur fait de meme avec ses bloqueuses. puis ces assignations sont placées sur la pile en un seul objet.
à leur resolution, le jugg (et les creatures le bloquant) ingligent leurs blessures de cobmat telles qu'elles ont été assignées ci-dessus.