Norin le circonspect

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Championreturn

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Envoyé par Championreturn le Dimanche 14 Janvier 2007 à 15:29


Norin le circonspect
Lorsqu'il revient en jeu, ce n'est pas un sort, c'est bien ca?

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== Création de Deck ==


Ce message est édité pour servir de brouillon à mon Deck, merci de ne pas en tenir compte.

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Composition :

4 quête du temple d'ula
4 contemplation
4 remue-méninges
4 préceptrice éclairée
2 clepsydre
4 déférence

4 mur d'augures
4 léviathan de l'encrier
4 briffaud céleste des simic
3 léviathan de la houle
3 grozoth

4 toundra
12 ile
4 plaine


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Gardiens du temple d'Ula




    Introduction

Voici un nouveau Deck articulé autour de l’enchantement Quête du temple d'Ula. Il existe déjà une version postée par Zir_Thu_Vanhel mais celle que je vous propose est nettement plus jouable et menaçante dans la mesure où la quête sera remplie très vite !

Ce Deck allie fun et compétitivité ! Et comme toutes mes créations il est testé, et approuvé par le Pentagone.

Bande-annonce :

Votre ennemi tentera de vous harceler en début de partie mais son plaisir sera de courte durée car vous mènerez rapidement vos gigantesques créatures le terrasser ! Pour ça vous pourrez compter sur d'implacables Léviathans tels que l'excellent Léviathan de l’encrier, l'utile Léviathan de la houle et le complémentaire Briffaud céleste des Simic.



Avant tout, le plan de la présentation :

1. Principe du Deck
2. Statistiques
3. Explication détaillée des cartes
4. Sideboard
5. Conclusion


    Présentation

I) Principe du Deck

Jouez le plus rapidement possible la Quête du Temple d'Ula : elle doit arriver en jeu au tour 2 grand maximum. Si votre main de départ ne contient ni la quête ni la Préceptrice éclairée ne prenez pas de risques et faites un Mulligan.



Le début de la partie consistera à modeler votre bibliothèque de manière à révéler au début de chaque entretien une carte de créature pour ajouter un marqueur quête à votre enchantement. Pour cette tache le Remue-méninges et la Contemplation conviennent parfaitement.

Vos actions se dérouleront généralement pendant le tour adverse : jouez une Deférence en début de partie pour le ralentir tandis la pioche d’une carte en bonus vous sera utile ; en addition le Remue-méninges vous permettra de placer une créature sur le dessus de votre bibliothèque.

Une fois la quête remplie il ne vous suffit plus qu’à sortir tout par tour une créature monstrueuse et d’attaquer. Commencez si nécessaire par un Grozoth pour chercher le Léviathan de l’encrier : le Grozoth ne sera pas inutile par le suite pour autant puisque monnayant vous pourrez le faire attaquer, il mettra donc la pression combiné avec un Léviathan intouchable qui fera pratiquement toujours mouche.

Les autres Léviathans du jeu ont été choisis pour leurs capacités efficaces : le Briffaud céleste des Simic possède le vol, le piétinement et le linceul ce qui le rend extrêmement dangereux en combat ; tandis que le Léviathan de la houle rend incapable les créatures sans le vol ou la traversée des iles d’attaquer ! Il est parfait pour ce Deck.



En résumé, la première partie du duel consistera exclusivement à remplir la quête le plus tôt possible. Puis la seconde partie sera ponctuée de gigantesques attaques contre votre ennemi abasourdi.


II) Statistiques

Courbe de mana

: 0
: 18
: 8
: 0
: 0
: 0
: 0
: 4
: 2
: 8

La courbe de tendance montre que le Deck contient en très grande quantité des cartes peu chères et des cartes extrêmement chères, sans intermédiaires : la particularité de ce jeu est de préméditer une série d’attaques de créatures dévastatrices avec des cartes bon marché pour remplir la quête.

Répartition des couleurs et des types

80 % de bleues : organisation et Kills (Remue-méninge, Léviathan de l’encrier ...)
20 % de blanches : tuteurs et protection (Préceptrice éclairée, Mur d'augures )
(Le Briffaud céleste des Simic étant compté comme une créature bleue)

C’est un jeu composé d’un tiers de créatures, un tiers de rituels et d'éphémères et d’un tiers de terrains.


III) Explication détaillée des cartes

Quête du Temple d'Ula :
C’est la carte maitresse indispensable du jeu car tout le Deck est articulé autour d’elle : pour remplir la quête vous disposerez du Remue-méninges, de la Contemplation et de la Clepsydre. Elle devra rester en jeu du début à la fin pour commencer les attaques et alimenter continuellement votre armada colossale.

Clepsydre :
Cette carte semble oubliée des joueurs mais se révèle finalement très utile. Admettons que vous ayez déjà 1 ou 2 marqueurs sur votre quête mais que vos cartes d’organisation ne vous aient pas permis de placer une créature au dessus de votre bibliothèque : et bien la Clepsydre ajoutera un marqueur pour et accomplira alors 1/3 du travail !

Préceptrice éclairée :
La Préceptrice éclairée est un très bon tuteur qui ne se limite pas simplement à la recherche de la quête ! En effet elle vous permettra aussi de chercher le Léviathan de l’encrier puisque c’est aussi un artefact. Vous ajouterez donc un marqueur à votre enchantement au prochain tour ou pourrez simplement jouer cette créature si vous avez déjà remplit la quête !

Déférence :
Le ralentisseur d'adversaire par excellence. Cette carte lui fera perdre une étape principale car il sera généralement obligé d'attendre le tour suivant pour jouer son sort tandis que de votre coté la pioche d'une carte en bonus accélèrera l’avancement de votre quête.

Mur d'augures :
Cette créature est un bloqueur résistant qui vous fera piocher une carte en arrivant en jeu. Elle ralentira donc votre ennemi et fera avancer votre jeu.

Léviathan de l’encrier, Léviathan de la houle, Briffaud céleste des Simic :
La traversée des iles, le vol, le linceul, le piétinement … Un arsenal terriblement efficace, surtout si il est couplé avec les capacités du Léviathan de la houle ! Ce dernier ajoute le type ile à tous les terrains en plus d’empêcher les créatures sans le vol ou la traversée des iles d’attaquer.

Grozoth :
3 exemplaires de cette créature sont amplements suffisants, en ajouter 1 polluerait le Deck d'autant plus qu'il faut payer pour le faire attaquer. Il servira généralement uniquement pour vous permettre d'acquérir un Léviathan de l'encrier puis attaquer avec des terrains désormais inutiles.

IV) Sideboard

Ce Deck ne contient que peu de contres, mais ce n’est pas un problème puisque la quête sortira dans la plupart des cas au tour 1. Les seules cartes de ce type qui pourraient se mettre en travers de votre route sont la Force de volonté jouable dès le premier tour sans mana et plus tard dans la partie une abrogation suivie d’un contre. Ajoutez alors aussi de votre côté 4 Force de volonté.

L’autre faiblesse de ce jeu sont les enchantements qui neutralisent vos créatures : Humilité ou Piègepont les rendront insignifiants malgré le linceul. Dans ce cas un simple Désenchantement suffira à libérer la fureur de vos Léviathans.

(Sideboard : 4 force de volonté, 3 hébétude, 4 désenchantement, 4 Champ d’énergie)

IV) Conclusion

Premier bon point : ce Deck tourne plutôt bien, à condition de le jouer correctement. Je vous invite donc à l’essayer!

J’ai souvent eu l’occasion de le tester et je peux vous assurer que vous ressentirez un réel sentiment de satisfaction lorsque vous aurez rempli votre quête puis une intense jubilation quand vos Léviathans titanesques passeront les défenses ennemies et écraseront votre adversaire !

Petite note par rapport au Deck Les Mystères du Temple d'Ula posté par Zir_Thu_Vanhel : Nos jeux sont tous deux basés sur la Quête du Temple d'Ula mais ils sont extrêmement différents l’un de l’autre. Mon Deck se concentre en effet sur l’essentiel et accélère l’aboutissement de la quête en minimisant les temps morts ce qui le rend compétitif.

[ Dernière modification par Championreturn le 21 jui 2010 à 23h38 ]

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Envoyé par ecorider05 le Dimanche 14 Janvier 2007 à 15:31


Lorsque Norin arrive en jeu depuis la zone "retiré de la partie" il n'est en effet pas considéré comme un sort que tu jourrais depuis ta main. j'espère t'avoir répondu.


gulain

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Envoyé par gulain le Dimanche 14 Janvier 2007 à 16:11


Un sort de créature, c'est une créature sur la pile. Quand tu joues une carte non terrain, tu l'annonces, tu mets la carte sur la pile, tu choisis les modes et les cibles, tu calcules le coût et tu le payes.
Dans le cas de Norin, c'est simplement un changement de zone. Il va du jeu à la zone retiré de la partie, puis de la zone retiré de la partie à la zone en jeu.

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Dimanche 14 Janvier 2007 à 16:20


Non, il n'est pas joué, il ne passera pas par la pile ... pas possible de la contrer ainsi (et puis pourquoi vouloir le contrer de toute façon)

C'est "juste" une carte qui change de zone.
Par contre à chaque fois qu'elle reviendra en jeu elle pourra déclencher des effets d'arriver en jeu ...


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Envoyé par Championreturn le Mercredi 17 Janvier 2007 à 14:27


Comme?

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Envoyé par imagine le Mercredi 17 Janvier 2007 à 14:29


salut championreturn,

comme l'effet de pandemonium ou encore celui de garde des âmes, etc

a++

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