attaque et engagement de créature

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mika-__999999999

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Envoyé par mika-__999999999 le Samedi 09 Décembre 2006 à 15:08


Bonjour a tous !!
Voila,ce sont des questions que je me posait depuis longtemps sans avoir de réponses:
-Une créature arrive en jeu aves une capacité activé qui la fait s'engager.Je ne peut pas utiliser sa capa lors du tour où je l'ai envoyé(selon les règles),mais puis-je utiser sa capa lors du prochain tour de mon adversaire?
-j'envoie Dragon au rabais lors de mon tour,les jetons de créatures vont à mon adversaire.pourra t-il les utiliser lors de sont prochain tour,ou ils auront encore le "mal d'invocation"?
Merci d'avance pour vos réponses!

[ Dernière modification par mika-__999999999 le 09 déc 2006 à 15h28 ]

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0position

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Envoyé par 0position le Samedi 09 Décembre 2006 à 15:29


La première question, j'ai pas compris, mais pour le dragon, ton adversaire pourra utiliser les jetons à son tour.

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mika-__999999999

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Envoyé par mika-__999999999 le Samedi 09 Décembre 2006 à 15:39


Une créature qui arrive en jeu avec une capa activé; hum...A,j'ai trouvé:Stellarcher Silhana.Et donc je l'envoye en jeu.Ma question est:pui-je jouer la capa de mon Stelharcher lors du prochain tour de mon adversaire(si il est dégagé bien sure)?
Sinon,j' te remerci pour ta réponse.

[ Dernière modification par mika-__999999999 le 09 déc 2006 à 15h40 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 09 Décembre 2006 à 15:41


pour la premiere question:
si il y a le symbole dans le cout de la cpacité. tu ne pourras jouer cette capacité que si tu controles la créature de manière continue depuis le debut de ton plus recent tour.

donc, en admettant que tu joues ta creature (edit:Stellarcher Silhana par ex) normalement pendant ton tour, non seulement tu ne pourras pas jouer la capacité au tour où tu l'a jouée, mais tu ne pourras pas non plus la jouer le tour des autres joueurs. tu devras attendre que ce soit de nouveau ton tour.

si la capacité de la créature n'a pas le symbole , tu pourras la jouer sans probleme dès son arrivée en jeu.
par exemple tu pourras engager Azami, dame des parchemins pour sa propre capacité des son arrivee en jeu, puisqu'il n'y a pas dans le cout de la capacité.


pour la deuxieme question,
comme ton adversaire controlera continûment les jetons depuis le début de son tour, ils n'auront plus le mal d'invocation: il pourra donc attaquer avec et tu pourras jouer une de ses capacités avec (si un effet leur donnait une capacité avec ds le cout)


rappel de la règle:

212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


[ Dernière modification par lyon4 le 09 déc 2006 à 15h42 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

mika-__999999999

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Envoyé par mika-__999999999 le Samedi 09 Décembre 2006 à 15:46


OK OK!merci à tous(notament à tois Lyon4),je tacherai de respecter la 1ere règle lors de mes prochaines parties...

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