Fraction de seconde (rien compris :p)

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Cach

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Envoyé par Cach le Mercredi 11 Octobre 2006 à 01:12


Bonjour bonjour,

alors voilà mon gros dilème, j'ai rien compris à la fraction de seconde.

Je donne un exemple.

Joueur 1 qui aime les grosse bebette , joue le bogardan Hellkite pour 6 et RR . Seulement quand il stock le mana juste avant qu'il lance son sort, joueur é luii demande d'attendre et lance : Sudden Shock 1 R qui à la capacité split second et cela juste pour le plaisir de mettre 2 dégats gratuit en annulant un sort.

Voilà comment j'ai compris la chose :

Split second empeche de jouer des sorts après celui qui à la fraction de seconde et ce tant qu'il est sur la pile. La pile se vidant à la fin de phase cela permet de contrer un peu tout les sorts et de mettre des burn en plus ^^ (carrément trop énorme).

donc pour reprendre l'exemple ci dessus, avec le split seconde, joueur 1 se prend 2 + les 8 mana qu'il a utilisé en burn ca fait 10.

Comme je trouve ca abusé , j'aimerais un éclaircissement avec un exemple clair de résolution de pile s'il vous plait merci.

[ Dernière modification par lyon4 le 11 oct 2006 à 10h20 ]


Gueuh

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Envoyé par Gueuh le Mercredi 11 Octobre 2006 à 02:25


Je te conseille d'aller lire l'article d'arcarum sur la pile : http://www.magiccorporation.com/gathering-bazar-viewarticle-1-47.html

[ Dernière modification par lyon4 le 11 oct 2006 à 10h22 ]

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 11 Octobre 2006 à 10:18


bon j'ai supprimé des messages, car beaucoup ont oublié une
chose importante: l'adversaire n'a pas le droit de jouer son sort pendant que tu joues ton sort !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!

d'ailleurs, meme si tu avais joué les capacités de mana avant de jouer ton sort, il aurait encore fallu que tu lui cedes la priorité pour qu'il puisse jouer son sort, alors que tu peux tres bien jouer ton sort sans la lui ceder.

et meme dans ce cas, tu pourras jouer ton sort apres que le sort avec split second se soit résolu.
bref, impossible de causer un quelconque mana burn.


autre chose: dire que "la pile se vide à la fin de chaque phase" est plutot une erreur.
c'est plutot l'inverse: c'est parce qu'elle est devenue vide (et que personne ne joue quoi que ce soit) que la phase/etape se termine.

elle se vide peu à peu (quand on resout le sort/capacité sur son dessus), a chaque fois que les joueurs se cedent la priorité sans jouer.
C'est quand elle est vide et que les joueurs se cedent la priorité sans jouer que l'etape/phase se termine.

[ Dernière modification par lyon4 le 11 oct 2006 à 10h30 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Gueuh

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Envoyé par Gueuh le Mercredi 11 Octobre 2006 à 11:48


Comme je trouve ca abusé , j'aimerais un éclaircissement avec un exemple clair de résolution de pile s'il vous plait merci.

Bon alors voici un exemple :
On est durant le tour du joueuer A(phase principal) il a la priorité (comme l'a dit lyon4 : c'est donc a lui de jouer, son adversair ne peur rien faire tant qu'il lui aura pas ceder la priorité.).
A decide de jouer une mort soudaine sur une créature du joueur B puis il cede la priorité au joueur B.
Celui ci ne peut pas jouer de sort ou de capacité a cause de split seconde, il decide donc de repasser la priorité à A : les deux joueur ont passer la priorité=> on resoud la mort soudaine.
Le joueur A recoit a nouveau la priorité (on est toujours dans la meme phase).
Il decide de jouer un rituel. Il cede la priorité le joueur B joue contrsort. B cede a nouveau a A qui joue croissance gigantesque sur une 1/1 et enfin c'est a B de jouer choc soudain sur la 1/1 de A. Les deux joueurs passent la priorité parceque split seconde les empeche de jouer ce qu'il veulent. On resoud le choc=> la 1/1 meurt.
Le sort avec split seconde n'est plus dans la pile : a partir de ce moment les joueur peuvent a nouveau jouer ce qu'il veulent et si personne ne joue, rien n'empeche la pile de se resoudre normalement (croissance n'a plus de cible elle est contrée le contresort de B contre le sort de A).
Voila en gros split seconde permet a ton sort de ne pas etre contré et empeche de maniere plus général l'adversaire d'avoir une reponse pour CE sort (et pas pour tout les autre sort de la phase ou de l'étape.).
=> mort soudaine tue morphelin parce que l'adversaire ne peut pas le rendre inciblable ou lui faire gagner de l'endurance en reponce.

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