la célérité est un capacité de créature qui ne sert qu'à ignorer la regle du mal d'invocation.
elle sert à :
-pouvoir attaquer avec la créature, meme si elle a le mal d'invocation.
-pouvoir jouer une capacité de la créature ayant le symbole
dans le cout d'activation meme si la créature a le mal d'invocation.
si une créature n'a pas le mal d'invocation,avoir la célérité ne lui servira à rien.
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).
la capacité que donne le
slivoide acide aux autres slivoides n'a pas le symbole
dans le cout. donc elle pourra etre jouée sans probleme des l'arrivee en jeu du slivoide (pas besoin d'avoir la célérité).
en revanche, s'il s'agit de la capacité donnée par un
slivoide psionique , comme il y a
dans le cout, le controleur d'un slivoide ne pourra la jouer que si son slivoide n'a pas le mal d'invocation (ou si il a la célérité)
une des capacités du
noyaupompe a le symbole
ds le cout: elle ne pourra pas etre jouée si le noyaupompe a le mal d'invocation (sauf si on lui donne la célérité).
quant à l'autre capacité du noyaupompe, elle pourra etre jouée sans probleme, puisque qu'il n'y a pas le symbole
ds son cout.
[ Dernière modification par lyon4 le 07 oct 2006 à 11h25 ]