Kiki,signal,sorciere vulshoke

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shinji_

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Envoyé par shinji_ le Samedi 12 Août 2006 à 11:13


Je possede(et controle) en jeu:
Kiki-Jiki, Brise-miroir,
Signal d'alarme,
Sorcière vulshoke.
Si pendant mon tour(ou le sien) mon adversaire joue Terreur sur kiki,en reponse ai je le droit de produire une infinite de sorcieres vulshoke a l'aide de kiki(qui se trouve etre la cible de terreur) et signal d alarme?

Merci de bien vouloir me repondre clairement par oui ou non suivit d'explication.

[ Dernière modification par shinji_ le 12 aoû 2006 à 11h13 ]


gulain

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Envoyé par gulain le Samedi 12 Août 2006 à 11:42


Oui
La terreur est sure la pile.Ton adversaire te cède la priorité. Tu joue la capacité de KJ. On la résout, un jeton arrive en jeu, cela déclenche la capacité du signal d'alarme. Si tu le souhaites tu peux jouer la capacité de ton jeton pour faire une blessure à ton adversaire. On résout la capacité du signal, tu dégage tes créatures. Tu peux rejouer la capacité de KJ, etc...
Une fois que tu as fait le nombre de jetons voulus, (si ton adversaire est encore en vie) tu peux laisser se résoudre la terreur.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 12 Août 2006 à 11:43


oui tu peux.

sur la pile il y a la terreur.
en repnose tu joues la capacité de kiki en ciblant la sorciere vulshoke

on a en pile:
2/capa de kiki ciblant la sorciere
1/terreur ciblant kiki

on resout: 2/: un jton sorciere arrive en jeu. cela declenche la capacité declenchee du signal d'alarme. qui va alors sur la pile.

2/ capa degagement de totues les créatures.
1/terreur ciblant kiki.

en reponse tu joues la capacité de la sorciere-jeton, en reponse tu joues la capacité de la vraie sorciere aussi.

4/ capa sorciere ciblant adversaire
3/ capa sorciere 2 ciblant adversaire
2/ capa degagement
1/ terreur

on resout 4 et 3 : les blessures sont infligées.
on resout 2/ les créatures sont dégagées.

la tu recommences le processus: tu crees un nouveau jeton...etc....

lorsque l'adversaire n'aura plus de points de vie et perdra la partie, le sort terreur sera encore en pile.


___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

shinji_

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Envoyé par shinji_ le Samedi 12 Août 2006 à 11:52


Donc une fois kiki signal et sorciere vulshoke en jeu la partie est termine s'il n'a pas Armure d'Urza.


gulain

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Envoyé par gulain le Samedi 12 Août 2006 à 12:23


Oui, sauf s'il peut survivre à 123896494649 fois une blessure...

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Superarcanis

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Envoyé par Superarcanis le Samedi 12 Août 2006 à 12:28


Le 12/08/2006, shinji_ avait écrit ...

Donc une fois kiki signal et sorciere vulshoke en jeu la partie est termine s'il n'a pas Armure d'Urza.

Sauf si par exemple il te détruit le gobelin lorsque sa capacité est sur la pile.:
- capacité de kiki
- terreur
Le gobelin est détruit, un jeton arrive, on dégage tout et puis fin de la combo infinie.
C'est la que sa devient stratégique.

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shinji_

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Envoyé par shinji_ le Samedi 12 Août 2006 à 12:50


Merci


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