Question de sacrifice et confirmation de capacité

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master_jahoo

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Envoyé par master_jahoo le Mardi 01 Août 2006 à 09:35


Je vais commencer par la question qui me semble la plus évidente et que je pose histoire d'en avoir bien la confirmation:
Si une carte-créature entre en jeu et dispose d'une capacité qui nécessite de l'engager:
1/ elle ne peut pas l'utiliser ce tour-ci du fait du mal d'invocation
2/ Si elle l'utilise, elle ne peut pas attaquer pendant le même tour, sauf si elle est désengagée

vient la question sur le sacrifice:
disosn que mon adversaire à en jeu deuxGoule au foi Blanc
Il utilise la capacité de la première en choisissant de sacrifier la seconde, tout en choisissant d'activer également la capacité de la seconde avant qu'elle ne parte au cimetierre. Bon on se moque de l'intérêt de la manip ou du choix des cartes, c'ets juste pour l'exemple. Ma querstion est la suivante:
Dans le principe, une carte de se type peut-elle se cibler elle-même comme carte de sacrifice pour activer sa capacité?
Dans le principe, si dans mon exemple la seconde carte se cible elle-même comme sacrifice, est-ce que cela fonctionne. dans le rpincipe, je dirais que pour avoir les 2 points de vie, la seconde part au cimetierre, et donc, la première carte n'a plus de sacrifice quand vient son tour.
Me trompe-je?

[ Dernière modification par lyon4 le 01 aoû 2006 à 09h43 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 01 Août 2006 à 09:43


1/ ca depend de la capacité: si elle a le symbole dans le cout d'activation, non. si c'est ecrit: "Engagez une créature dégagez : ...." , on pourra la jouer.
en général, elle n'aura plus le mal d'invocation au debut de ton prochain tour.(si elle ne quitte pas le jeu ou ne change pas de controleur entretemps)
2/Si elle n'a plus le mal d'invocation : si tu joues la capacité, elle sera engagée et donc ne pourra pas attaquer. Si elle attaque , elle sera engagée, et donc tu ne pourras pas jouer sa capacité (sauf si tu lui donne la vigilance: dans ce cas, comme elle ne s'engage pas en attaquant, tu pourras jouer sa capacité)

3/ il ne peut pas faire ca: on ne peut jouer qu'une capacité à la fois (et on paie leurs couts quand on les joue). donc des qu'il jouera la premiere capacité , il sacrifiera la deuxieme, et donc quand il pourra jouer quelque chose, comme la deuxieme ne sera plus en jeu, il ne pourra plus jouer sa capacité.
Mais il peut tres bien jouer les capacités de ces créatures en les sacrifiant chacune pour sa propre capacité (et non pour la capacité de l'autre)

PS: les créature sacrifiées dans le cas present ne sont pas ciblées (pas de mot "ciblé" les concernant ds le texte).

[ Dernière modification par lyon4 le 01 aoû 2006 à 09h54 ]

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master_jahoo

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Envoyé par master_jahoo le Mardi 01 Août 2006 à 09:48


Le 01/08/2006, lyon4 avait écrit ...

1/ ca depend de la capacité: si elle a le symbole dans le cout d'activation, non. si c'est ecrit: "Engagez une créature dégagez : ...." , on pourra la jouer.
en général, elle n'aura plus le mal d'invocation au debut de ton prochain tour.(si elle ne quitte pas le jeu ou ne change pas de controleur entretemps)

Je me positionnais dans le cas où elle à le fameux symbole(que je ne savais aps comment emttre dans mon post ^^!). Mais donc, pendant le tour du joueur qui l'invoque, cette capaicté ne peut être utilisée.

Le 01/08/2006, lyon4 avait écrit ...

2/Si elle n'a plus le mal d'invocation : si tu joues la capacité, elle sera engagée et donc ne pourra pas attaquer. Si elle attaque , elle sera engagée, et donc tu ne pourras pas jouer sa capacité (sauf si tu lui donne la vigilance: dans ce cas, comme elle ne s'engage pas en attaquant, tu pourras jouer sa capacité)

ok, c'est bien ce qui me semblait

pour le petit trois il ne peut donc pas utiliser les capacités de sacrifices coup sur coup en les mettant dans une pile?

[ Dernière modification par master_jahoo le 01 aoû 2006 à 09h51 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mardi 01 Août 2006 à 09:52


Le 01/08/2006, master_jahoo avait écrit ...


Je me positionnais dans le cas où elle à le fameux symbole(que je ne savais aps comment emttre dans mon post ^^!). Mais donc, pendant le tour du joueur qui l'invoque, cette capaicté ne peut être utilisée.


pendant ce tour, et les suivants ..jusqu'à ce que ca revienne au tour de son controleur.

plus exactement, il faut que le joueur controle la créature de manière continue depuis le debut de son plus recent tour pour pouvoir attaquer avec ou jouer une de ses capacités avec dans le cout d'activation.

la regle:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


[ Dernière modification par lyon4 le 01 aoû 2006 à 09h56 ]

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