cercle de protection

Forum > Général > Questions de Règles Magic
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kubilay

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Envoyé par kubilay le Mardi 18 Mars 2003 à 10:54


j'aimerais savoir quelle solution y a t il a cercle de protection rouge en jouant mono rouge?


satone

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Envoyé par satone le Mardi 18 Mars 2003 à 10:56


une carte générique en rouge qui serait susceptible de virer tous les enchantements, ou à défaut, virer tout ce qui est sur la table... je ne sais pas si ça existe en rouge par contre... Si ça existe pas t'es pas loin d'être foutu...

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kubilay

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Envoyé par kubilay le Mardi 18 Mars 2003 à 10:58


ouais tu l'as dit


TheGreenLizard

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Envoyé par TheGreenLizard le Mardi 18 Mars 2003 à 11:02


spasher du vert. oui c'est con mais bon...

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Tsan

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Envoyé par Tsan le Mardi 18 Mars 2003 à 11:31


dans quel format ?
En T2 je vois pas pour l instant, sinon (helas les solutions ne sont pas ultimes) ...
Anarchie : vire tout les permanents blancs. (PS: un deck ana + tricheriementale c est trop fun)
Disque de Nevinyrral : vire les creatures, artefecat et enchantement.

Bref autant mettre une pointe de vert, lol

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TheGreenLizard

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Envoyé par TheGreenLizard le Mardi 18 Mars 2003 à 11:32


Sinon selon le format tu peux avoir des artefacts pour mettre les points qu'il faut.

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Mardi 18 Mars 2003 à 11:34


vire lui ses lands... il ne pourra pas payer le cout d'activation...

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Modo forum T1... il paraît.

satone

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Envoyé par satone le Mardi 18 Mars 2003 à 11:41


Certes sky, seulement faut-il encore qu'il est du casse terrain dans son deck, et pis la solution est loin d'être radicale... Mais pourquoi pas si c'est un gros moulu

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arcarum

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Envoyé par arcarum le Mardi 18 Mars 2003 à 12:29


il ya deux méthode pour ne pas être enuyé par un cop quand on joue rouge

1°) technique
les casser les terrain
splasher une couleur qui casse les enchantement
jouer des artefact

2°) tactique
jouer autant que possible les sorts en réponses au siens afin de réduire le nombre de terrains disponible pendant votre tour
jouer prix de la gloire (énormissime contre lui)
jouer les sorts en fin de tours adverses si possible.

normalement on doit pouvoir gagner même sous cop

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pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

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