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gugu

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Envoyé par gugu le Mercredi 01 Février 2006 à 17:57


les creatures prises sous le controle du bandit rusé alors quil est flippé peuvent elles attaquées si elles été en joue il y a plus d un tour.



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J'aime pas les jeux bleus!!!
Un ptit contre et la combo fatale disparait: pas cool

[ Edité par lyon4 le 01 fév 2006 à 18h03 ]

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smc

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Envoyé par smc le Mercredi 01 Février 2006 à 18:01


alors non, elles souffriront du mal d'invocation.
en effet, elles n'ont pas été continûment sous ton contrôle depuis ton dernier début de tour.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 01 Février 2006 à 18:01


non.

elles auront de nouveau le mal d'invocation, car elles ne sont plus controlées par le meme joueur.


212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


ps: tu peux editer tes messages en cliquant sur



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M'enfin !?

Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)!



[ Edité par lyon4 le 01 fév 2006 à 18h02 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

smc

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Envoyé par smc le Mercredi 01 Février 2006 à 18:05


remarque : cette règle du mal d'invoc est plutot simple à comprendre et pourtant on a :
_ des gens qui pensent que des créatures avec mal d'invoc ne l'ont pas (comme ici)
_ des gens qui pensent que des créatures sans mal d'invoc l'ont quand meme (par exemple, quand on anime des terrains avec des genjus)

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