Question de clercs

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cronos339

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Envoyé par cronos339 le Lundi 16 Janvier 2006 à 21:40


voila si j'ai le Réanimateur Pouminfect
Créature - Zombie Cleric

À chaque fois que le Réanimateur pouminfect ou un autre clerc est mis dans un cimetière depuis le jeu, mettez en jeu un jeton de créature 2/2 noire Zombie.
2/2

et 2 autres clercs en jeu, si je joue la colere de dieu ou une autre carte qui tue toute les creature, je doi mettre 3 token zombi ou pas?

autre petite question: si je sacrifi 3 clerc pour faire le pouvoir de l'
Obscur supplicateur
Créature - Cleric

, Sacrifiez trois clercs : Cherchez dans votre cimetière, dans votre main et/ou dans votre bibliothèque une carte de Scion des ténèbres et mettez-la en jeu. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque, mélangez-la.

1/1

Je peu attaquer se tour si avec le scion? ou je doi attendre un tour?

___________________

Dans la vi ya 2 categorie de joueurs, les meuleur et les meulé, et toi tu es le meulé.

Confucius

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Envoyé par Confucius le Lundi 16 Janvier 2006 à 21:43


et 2 autres clercs en jeu, si je joue la colere de dieu ou une autre carte qui tue toute les creature, je doi mettre 3 token zombi ou pas?


oui c'est ca

autre petite question: si je sacrifi 3 clerc pour faire le pouvoir de l'
Obscur supplicateur
Créature - Cleric

, Sacrifiez trois clercs : Cherchez dans votre cimetière, dans votre main et/ou dans votre bibliothèque une carte de Scion des ténèbres et mettez-la en jeu. Si vous avez cherché dans votre bibliothèque, mélangez-la.

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Je peu attaquer se tour si avec le scion? ou je doi attendre un tour?


puisque tu ne controle pas le scion depuis le debut de ton tour il a le mal d'invocation et ne poura donc pas consequen pas attaquer

voilà.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 16 Janvier 2006 à 21:48


voici les regles qui entrent en compte pour ceux que ca interesse:

pour la premiere question:
410.10d Les capacités déclenchées lorsqu'un ou plusieurs permanents quittent la zone en jeu ou lorsqu'un un joueur perd le contrôle d'un permanent doivent être traitées spécialement car le permanent avec la capacité peut ne plus être en jeu après l'événement. Le jeu doit "regarder en arrière" pour vérifier ce qui peut s'être déclenché. Chaque fois qu'un événement retire de la zone en jeu ou change le contrôle d'un ou de plusieurs permanents, on vérifie pour tous les permanents qui étaient en jeu juste avant cet événement (avec les effets continus qui existaient à ce moment) s'ils avaient des capacités déclenchées par ce qui vient de quitter le jeu ou de changer de contrôle.
Exemple : deux créatures sont en jeu avec un artefact qui a la capacité "A chaque fois qu'une créature est mise au cimetière depuis le jeu, vous gagnez 1 point de vie". Quelqu'un joue un sort qui détruit tous les artefacts, enchantements et créatures. La capacité de l'artefact se déclenchera deux fois, même si l'artefact va au cimetière au même moment que les créatures.


pour la deuxieme:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut pas être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créatures ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

cronos339

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Envoyé par cronos339 le Lundi 16 Janvier 2006 à 22:04


mici les gars c'est cool

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