double initiative kusarigama

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tiphon

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Envoyé par tiphon le Jeudi 15 Septembre 2005 à 17:42


j'ai un copain qui dit que la double initiative et le kusarigama
sont la meme capaciter moi je dit que non
esque quelqu'un pourrait me donner la reponse
merci

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Jeudi 15 Septembre 2005 à 18:06


kusarigama <=Jammais entendu parler.....


Le_Brujah

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Envoyé par Le_Brujah le Jeudi 15 Septembre 2005 à 18:06


C'est quoi, ce kusarigama ??

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Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Jeudi 15 Septembre 2005 à 18:15


Haaaaa mais il parle de la carte!


Kusarigama
Artefact : équipement

La créature équipée a ' : cette créature gagne +1/+0 jusqu'à la fin du tour.'
À chaque fois que la créature équipée inflige des blessures à une créature bloqueuse, Kusarigama inflige autant de blessures à chaque autre créature que le joueur défenseur contrôle.
Équipement 3 ( : Attachez à la créature ciblée que vous contrôlez. N'attachez l'équipement que lorsque vous pourriez jouer un rituel. Cette carte arrive en jeu détachée et elle reste en jeu si la créature quitte le jeu.).


et


502.28. Double Initiative


502.28a. La double initiative est une capacité statique qui modifie les règles pour l'étape des blessures de combat. (Voir règle 310, "Etape des blessures de combat".)


502.28b. Au début de l'étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a la double initiative ou l'initiative (voir règle 502.2), les créatures sans la double initiative ou l'initiative n'infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d'aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Lors de la seconde étape des blessures de combat, les attaquants et bloqueurs survivants qui n'ont pas assigné de blessures de combat lors de la première étape, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat.


502.28c. Retirer la double initiative lors de la première étape des blessures de combat empêchera une créature d'infliger ses blessures de combat lors de la deuxième étape des blessures de combat.


502.28d. Donner la double initiative à une créature après que l'assignation des blessures de combat soit allée sur la pile lors de la première étape des blessures de combat lui permettra d'infliger des blessures lors de la seconde étape, même si elle en a déjà infligé lors de la première.


502.28e. Des exemplaires multiples de la double initiative sur une même créature sont redondants.


ben non c'est pas du tout pareil!


Le_Brujah

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Envoyé par Le_Brujah le Jeudi 15 Septembre 2005 à 18:20


Haaa mais c'est vrai qu'avec le texte de la carte, ça va rudement mieux pour répondre .....

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 15 Septembre 2005 à 18:24


d'ailleurs vous n'auriez meme pas du répondre, vu que les textes n'etaient pas fournis...

vous êtes trop bon, sieur gandalf.

pour la double initiative, il y a un article ds le bazar.

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M'enfin !?

Règles du forum stratégie et liens utiles (règles,articles,oracle,..)!



[ Edité par lyon4 Le 15 sep 2005 ]

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Jeudi 15 Septembre 2005 à 19:17


ben oui mais j'allais pas dire :

Haaa mais il parle de cette carte ...........................................................................................................................


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