Protection et blessures.

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Kobalt

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Envoyé par Kobalt le Dimanche 31 Juillet 2005 à 17:15


Bonjour,

J'aimerais profiter de vos lumières sur un point de rêgle :

J'ai en jeux un elfe de Llanowar que j'enchante avec une cape de tatou ("La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie
.")

J'attaque avec, et mon adversaire le bloc avec un Lynx Spectral protégé contre le vert.
Est-ce que je gagne 3 PV ?

Merci.


lugi

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Envoyé par lugi le Dimanche 31 Juillet 2005 à 18:24


tu ne mets pas le texte de toutes les cartes! comment veux tu avoir une réponse précise si ceux qui te répondent connaissent les cartes "a peu près"???

mets le texte de toutes les cartes si tu veux une réponse!


Kobalt

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Envoyé par Kobalt le Dimanche 31 Juillet 2005 à 19:27


Eux...àmon avis il y a youy les indications nécessaires mais bon...

Je recommence...


Le 31/07/2005, Kobalt avait écrit ...


J'aimerais profiter de vos lumières sur un point de rêgle :

J'ai en jeux un elfe de Llanowar("Créature : Elfe et Druide 1/1
T: Ajoutez G à votre réserve
.") que j'enchante avec une cape de tatou ("La créature enchantée gagne +2/+2 et a le piétinement.
À chaque fois que la créature enchantée inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie
.")

J'attaque avec, et mon adversaire le bloc avec un Lynx Spectral("Créature : Chat 2/1
Protection contre le vert.
B: Régénérez le Lynx spectra
l.") protégé contre le vert.
Est-ce que je gagne 3 PV ?

Merci.


Sacha

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Envoyé par Sacha le Lundi 01 Août 2005 à 10:25


[quote = extrait de la protection :]502.7e Toute blessure qui devrait être infligée au permanent par des sources ayant la propriété citée est prévenue.
Alors ton elfe devient 3/3
la créature bloqueuse et protégée est 2/1.

L'attaquant assigne les blessures que devrait faire l'elfe. il peut faire 1 au chat et 2 au joueur, 2 au chat et 1 au joueur ou 3 au chat et 0 au joueur.
Dans tous les cas il devra au minimum faiure 1 au chat.

Ensuite on va résoudre les dommages : imaginons l'assignation de 1 sur le chat et 2 sur le joueur :
les blessures sur le chat sont prévenues et donc non infligées.
en même temps 2 sont infligées au joueur, et donc la capacité de la cape se déclenche.
à la résolution, tu gagneras 2 points de vie.

Il est donc important de voir combien de blessures ont été infligées réellement.

___________________


Kobalt

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Envoyé par Kobalt le Lundi 01 Août 2005 à 19:42


Merci bcp pour cet éclaircissement !


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