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Bobleboss

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Envoyé par Bobleboss le Samedi 23 Juillet 2005 à 13:44


Bonjour, je suis débutant et je ne sais pas tres bien ce que c'est qu'un equipement. est ce qu'il y a quelqu'un qui pourrait me donner des exemples svp?

merci


lugi

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Envoyé par lugi le Samedi 23 Juillet 2005 à 13:56


hum, je vois que tu es tout débutant! voila un exemple d'equipement:




c'est un equipement tres fort puisqu'il permet de faire gagner +5/+5 a la creature a laquelle tu as attaché cet equipement et la creature qui bloquera ta creature avec l'épée sera retirée de la partie avec la deuxième capacité de l'artefact-equipement. Voila, j'espère que je t'ai eclairci au sujet des equipements!

ah oui, sache aussi que les equipements ne peuvent etre attachés a une creature que pendant l'un de tes tours, et non pendant ceux de l'adversaire, a moins d'avoir une carte avec une capacité qui modifie cette regle tel marchevent aurioke.

_________________


Venez voir ma toute dernière analyse: Masumaro, premier a vivre


[ Edité par lugi Le 23 jui 2005 ]


Bobleboss

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Envoyé par Bobleboss le Samedi 23 Juillet 2005 à 14:00


ok... c'est plus clair maintenant!

merci lugi


OliOne

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Envoyé par OliOne le Samedi 23 Juillet 2005 à 16:14


pendant TON tour et uniquement comme un rituel ! pas comme un éphémère.

En phase de combat, tu ne pourras pas passer l'équipement d'une créature à l'autre, suivant les adversaires, par exemple, puique tu ne peux pas y jouer de rituel.

Tu ne peux équiper que les créatures que TU contrôles.

L'équipement n'est pas un enchantement, il ne va pas au cimetière quand la créa équipée y va.
L'équipement peut être en jeu, même si il n'y a aucune créa en jeu. Il n'arrive pas directement sur une créature. Il faut payé le coût d'invocation pour le faire venir en jeu, ENSUITE, payer le coût d'équipement pour équiper la créature.

Il exite aussi l'attachement.
Au lieu d'équiper ta créture avec un équipement, tu peux parfois (quand cela t'es "proposé") attacher l'équipement à ta créature.
C'est un coût légèrement différent. L'attachement peut être joué comme un éphémère.

Il existe un éphémère rouge qui dit "attachez l'équipement ciblé à une créature que vous contrôlez" (ou quelque chose comme ça, je ne sait plus son nom. Quelqu'un connaît?)
Tu peux alors "voler" l'équipement d'une créature d'un adversaire et la placer sur une de tes créature en plein combat. Tu verras, ça change la donne !! Mais le propriétaire de l'équipement en reste le contrôleur. Il peut donc équiper une de ses créatures lors de sa prochaine phase principale.


Bon jeu.

___________________

OliOne
BébéDragon a grandi...

Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Samedi 23 Juillet 2005 à 16:21


Bonjour, je suis débutant et je ne sais pas tres bien ce que c'est qu'un equipement. est ce qu'il y a quelqu'un qui pourrait me donner des exemples svp?

OliOne je ne crois pas que le bonbardé de termes téchniques est une bonne idée...


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 23 Juillet 2005 à 19:12


surtout que ce qui a été dit est plutot inexact.

equiper et attacher c'est quasi pareil. (il suffit de lire le texte en italique entre parenthese juste apres la capacité Equip du scan ci-dessus, vous y verrez un joli "attach")

attacher, c'est l'action de placer l'equipement sur la creature. qd un equipement est attaché à une créature, on dit alors que la creature est équipée par lui. rien de plus.

en theorie, on peut tres bien attacher un equipement sur une creature d'un adversaire. rien ne l'interdit.
mais la capacité d'equipement ( le Equip de l'exemple) que l'on trouve sur chaque equipement est une capacité qui necessite de cibler une creature que l'on controle. donc on ne pourra jamais equiper une creature adverse en jouant cette capacité.

la capacité d'equipement a de plus la particularité (ou plutot le defaut) de ne pouvoir etre jouée qu'à un moment où on peut jouer un rituel (donc pendant son tour, à ses phases principales et uniquement si la pile est vide, et bien sur si on a la priorité).

il n'y a pas que la capacité d'équipement qui permet d'attacher un equipement à une creature:
exemple:



le cranial plating a,en plus de sa capacité d'equipement, une capacité activée qui fait exactement la meme chose que la capacité d'equipement, sauf qu'elle coute au lieu de , et surtout qu'elle n'a pas le defaut de ne pouvoir etre jouée qu'à un moment où on peut jouer un rituel: on peut la jouer à tout moment où on a la priorité (comme un ephemere).

le detournement magnetique a la particularité de permettre d'attacher un equipement à une"creature ciblée" (pas forcement que l'on controle) , on peut donc attacher un equipement adverse sur une creature que l'on controle (ou l'inverse) sans probleme. (l'adversaire restant le controleur de l'equipement, il pourra equiper de nouveau une de ses creatures avec lorsqu'il le pourra)

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Elian

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Envoyé par Elian le Lundi 01 Août 2005 à 01:38


Je me demandais si, lorsqu'on équipe plusieurs fois la même créature de suite, l'équippement était considéré comme déttaché lors de l'opération.

Je m'explique. J'ai refais un deck basé sur Demi tour et des créatures comme la Protectrice angélique. Si je décide d'équipper 50 fois la protectrice angélique avec, par exemple, un Harnais de guerre greffé, va-t-il être considéré comme déttaché de l'Ange au cours de l'opération ? Avec comme conséquence de devoir la sacrifier ?

Code :
Harnais De Guerre Greffé
Artefact - Equipement

La créature équipée gagne +3/+2.
À chaque fois que le Harnais de guerre greffé devient détaché d'un permanent, sacrifiez ce permanent.
Équipement : 0





Code :
Demi-tour
Ephémère

Echangez jusqu'à la fin du tour la force et l'endurance de la créature ciblée.
Ce tour-ci, les effets qui altèrent la force de la créature altèrent son endurance à la place et vice-versa.



Code :
Protectrice angélique
Créature - Angel

Vol
À chaque fois que la Protectrice angélique devient la cible d'un sort ou d'une capacité, la Protectrice angélique gagne +0/+3 jusqu'à la fin du tour.


Ankhhotep

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Envoyé par Ankhhotep le Lundi 01 Août 2005 à 01:50


Tu n'as pas le droit déquiper une créature avec un équipement qui lui est déjà attaché

___________________

... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ... ??

Sacha

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Envoyé par Sacha le Lundi 01 Août 2005 à 09:00


Le 01/08/2005, Ankhhotep avait écrit ...

Tu n'as pas le droit déquiper une créature avec un équipement qui lui est déjà attaché

Ceci est complètement faux.
Tu peux très bien réutiliser la capacité d'équipement sur une créature qui est déjà équipé par cet équipement.
Si tu utilises la capacité du haranais sur une créature déjà équipé par le harnais, alors l'équipement ne se détachera pas, car il n'a pas été déplacé.
Donc ta créature gagnera en endurance à chaque résolution de sa capacité déclenchée sans que tu aies à sacrifier ta créature.

___________________


white_dwarf

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Envoyé par white_dwarf le Lundi 01 Août 2005 à 10:27


et avec les jambiere d'eclair est ce que je peut les équiper a une autre créatre puis les rééquiper après avoir équiper avec quelque chose d'autre
avec l'histoire de la pile j'aai pas tout bien saise

___________________

je suis de retour
youpi

Sacha

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Envoyé par Sacha le Lundi 01 Août 2005 à 10:33


oui avec mles jambières tu équipes une nouvelle créature que tu peux cibler. ensuite tu peux rééquiper ta première créature qui peut à nouveau être ciblée. et ainsi de suite.
mais attention, la capacité d'équipement ne peut être jouée qu'à un moment où tu peux jouer un rituel. donc pas d'équipement en réponse, sauf cas de shikari léonine.

Par contre une créature équipée des jambières ne peut pas se recibler elle même pour se rééquiper car est inciblable.

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