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Naruto_Ismael

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Envoyé par Naruto_Ismael le Mercredi 20 Juillet 2005 à 07:14


G apris a jouer à magic sur internet, avec des potes...Il faut dire qu'au debut on jouer un peu
n'importe comment... mais là n'est pas la question... g lu l'article sur l'initiative et Là je ne pige plus rien...

C'est quoi l'initiatie?
AIDER moi... donner des exemples.. mais que ce soit simple Svp!


Sacha

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Envoyé par Sacha le Mercredi 20 Juillet 2005 à 08:14


l'initiative c'est ça :
502.2. Initiative

502.2a L'initiative est une capacité statique qui modifie les règles pour l'étape des blessures de combat (voir règle 310, "Etape des blessures de combat").

502.2b Au début de l'étape des blessures de combat, si au moins une créature attaquante ou bloqueuse a l'initiative ou la double initiative (voir règle 502.28), les créatures sans l'initiative ou la double initiative n'infligent pas de blessures de combat. En revanche, au lieu d'aller ensuite à la fin du combat, la phase contient une seconde étape des blessures de combat, pour gérer les créatures restantes. Lors de la seconde étape des blessures de combat, les attaquants et bloqueurs survivants qui n'ont pas assigné de blessures de combat lors de la première étape, ainsi que les créatures avec la double initiative, assignent leurs blessures de combat.

502.2c Ajouter ou retirer l'initiative après la première étape des blessures de combat n'empêchera pas une créature d'infliger ses blessures de combat, ni ne lui permettra de les infliger deux fois.

502.2d Des exemplaires multiples de l'initiative sur une même créature sont redondants.


Voilà, c'est ça, et le point important à comprendre quand on début, c'est le point en gras.
Dans l'article dans le bazar tout doit y être bien expliqué...

exemple :
J'attaque avec une créature 2/2.
Mon adversaire bloque avec une créature 2/2 initiative.

Alors, il y a une première étape de blessures de combat, où seule la créature iniitiative inflige ses blessures. alors elle inflige 2 à ma créature. elle meurt. Ainsi, il y a ensuite une deuxième étape de blessure de combat où les créatures encore en jeu infligent leurs blessures. Ce n'est pas le cas de ma 2/2 qui n'infligera donc pas de blessures à la 2/2 initiative.

Voilà...

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Naruto_Ismael

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Envoyé par Naruto_Ismael le Mercredi 20 Juillet 2005 à 08:23


Merci SACHA!!!!!!! Ct justement l'exemple qu'il me fallais merci beaucoups!!!!
Mais g encore une question...
Si j'attaque avec un 1/1 initiative....
Mon adversaire bloque avec un 2/2 ... (deja, a t il le droit?et si oui que ce passe il.. )
C vrais que c une question conne.. mais c pour me mettre en situation..




[ Edité par Naruto_Ismael Le 20 jui 2005 ]


Aargh

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Envoyé par Aargh le Mercredi 20 Juillet 2005 à 17:06


Tu attaques avec ta 1/1 Initiative, il bloque avec sa 2/2 (sauf si ta créature est protégée de la couleur de sa créature, ou est imbloquable...)
Normalement, ta créature va faire ses dommages à la 2/2 avant que la 2/2 ne fasse ses blessures de combat.
Donc, on a une pile :
- ta 1/1 init attaque
- ton adversaire décide de la créature bloqueuse (la 2/2 standard, sans protection...)
- ta 1/1 init fait ses blessures, la 2/2 survie (elle a 2-1=1 en endurance)
- maintenant la 2/2, comme elle n'est pas détruite, fait ses dommages à son tour.
- ta créature se prend 2, comme elle n'a que 1 en endurance, elle décède... et la 2/2 survie à ses blessures.

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burns20

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Envoyé par burns20 le Mercredi 20 Juillet 2005 à 18:58


Aargh posté le : Mercredi 20 Juillet 2005 à 17:06
ta 1/1 init fait ses blessures, la 2/2 survie (elle a 2-1=1 en endurance)

Elle ne se retrouve pas a 1 d'endurance,c'est toujours une 2/2 mais avec une blessure.


Aargh

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Envoyé par Aargh le Mercredi 20 Juillet 2005 à 21:12


Oui,je m'étais mal exprimé

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Naruto_Ismael

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Envoyé par Naruto_Ismael le Jeudi 21 Juillet 2005 à 07:48


Encore merci beaucoup à tous pour vos reponses, C'est trop Simpa!!!!


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