pour la deuxieme question: oui, elle sera detruite pour la raison que tu cites.
pour la troisieme : il va au cimetiere avant que tu puisses jouer quoi que ce soit , donc avant que tu puisses jouer sa capacité.
pour la premiere c'est plus long
les deux keiga sont mis au cimetiere par la regle des legendes.
leurs capacités déclenchees se declenchent donc en meme temps, ainsi que celle données par les chuchotements.
elle sont mises en pile dans cet ordre :
- d'abord celles controlees par le joueur actif (ton adversaire, vu que c'est son tour) dans l'ordre de son choix.
ici l'ordre n'a pa sd'importance pour la suite , donc choisissons cet ordre par ex:
1/ la capa de son kaiga: il choisit comme cible ton yosei (si il n'y a pas d'autre creature. on ne peut pas cibler les kaiga qui sont dejà au cimetiere)
2/ la capa de son kaiga donnée par chuchotements : il te choisit comme cible.
-ensuite celles que tu controles, dans l'ordre de ton choix. là, aussi l'ordre ne changera rien ds ton cas.
3/ la capa de ton kaiga:tu choisis comme cible ton yosei (si il n'y en a pas d'autre creature)
4/ la capa de ton kaiga donnée par chuchotements :tu choisis ton adversaire comme cible.
la pile est donc:
4/ la capa de ton kaiga donnée par chuchotements : tu choisis ton adversaire comme cible.
3/ la capa de ton kaiga:tu choisis comme cible ton yosei (si il n'y en a pas d'autre creature)
2/ la capa de son kaiga donnée par chuchotements : il te choisit comme cible.
1/ la capa de son kaiga: il choisit comme cible ton yosei (si il n'y a pas d'autre creature)
on resout:
4/tu crées une capacité declenchee retardee "à la fin du tour"
3/tu prends le controle de ton yosei
2/l'adversaire crées une capacité declenchee retardee "à la fin du tour"
1/il prend le controle de yosei. (bref si t'as le choix mieux vaut ui piquer une de ses creatures)
puis , au début de l'etape de fin de tour de ton adversaire:
on met d'abord en pile la capa declenchee retardee de ton adversaire puis la tienne.
on resout: on met kaiga en jeu sous le controle de ton adversaire, puis on met l'autre kaiga en jeu sous ton controle.
là, la regle des legendes les met tous les deux au cimetiere, et rebelotte.
il se passe exactement la meme chose, sauf que:
vu qu'on est déjà ds l'etape de fin de tour, les capacités declecnhee retardees à la fin du tour, ne peuvent plus se declencher ds ce tour. elle se declencheront donc à la fin du prochain tour.
comme on sera ds ton tour, ce sera toi le joueur actif (donc les capacités declenchees iront en pile ds un autre ordre: d'abord les tiennes puis les siennes).
à la fin de ton tour on mettra en jeu kaiga sous ton controle, puis kaiga sous le controle de ton adversaire.
puis la regle des legendes les metttront au cimetiere: la pile devient:
4/ la capa de son kaiga donnée par chuchotements : il te choisit comme cible.
3/ la capa de son kaiga: il choisit comme cible ton yosei (si il n'y a pas d'autre creature)
2/ la capa de ton kaiga donnée par chuchotements : tu choisis ton adversaire comme cible.
1/ la capa de ton kaiga:tu choisis comme cible ton yosei (si il n'y en a pas d'autre creature)
on resout :
4/l'adversaire crées une capacité declenchee retardee "à la fin du tour"
3/il prend le controle de yosei.
2/tu crées une capacité declenchee retardee "à la fin du tour"
1/tu prends le controle de yosei
les capacités declenchees retardees se declencheront à la fin du tour de ton adversaire, et ainsi de suite
bref, si il n'y a que yosei comme creature en jeu, qd on sera ds ton tour, tu prendras le controle de yosei et ds le tour de ton adversaire, c'est lui qui en prendra le controle.
si il y avait d'autres creatures, c'est beaucoup plus simple
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M'enfin !?
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[ Edité par lyon4 Le 15 jun 2005 ]