Creuset des mondes

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Licx

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Envoyé par Licx le Dimanche 15 Mai 2005 à 12:25


Petite question....

Si on a creuset des mondes en jeu, (Vous pouvez jouer des cartes de terrain depuis votre cimetière comme si elles étaient dans votre main. ), et que l'on me demande de me défausser...

Est-ce que je peux me défausser d'un terrain de mon cimetière vu que grace a creuset des mondes on peux "jouer des terrains depuis son cimetière comme si ils étaient dans notre main" ??

Merci a ceux qui répondront .


max1412

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Envoyé par max1412 le Dimanche 15 Mai 2005 à 12:30


ben non je ne pense pas (peux-être que je me trompe) la capa du creuset c'est pour en jouer mais tu ne les a pas en main or la tu ne les joue pas tu t'en défausse

max1412, je me suis surement gouré


Kahurra

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Envoyé par Kahurra le Dimanche 15 Mai 2005 à 12:36


Nan, je croi pareil, je croi que tu as raison, il ne sont en aucun cas jouer ( ils ne passent pas par la pile )


jb90

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Envoyé par jb90 le Dimanche 15 Mai 2005 à 12:42


On dit "comme si elle etait dans votre main , la en locurrence elle n'y sont pas dans ta main , et tu ne peut te defausser de cartes que tu n'a pas en main .

___________________

Tout simplement parce que l'écologisme porte en lui les germes inavoués du totalitarisme liberticide.

smc

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Envoyé par smc le Dimanche 15 Mai 2005 à 13:58


STOP !!!!!!!!

on arrête les aneries...

"Jouer un terrain" a un sens bien précis dans Magic : il s'agit de prendre un terrain de sa main et de le mettre en jeu...

Creuset des Mondes ne te permet que de jouer les terrains qui sont dans ton cimetierre. Tu ne peux pas les défausser, les recycler,...

Il n'est pas écrit "les terrains de votre cimetierre sont considérés comme étant dans votre main"

___________________

Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

super

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Envoyé par super le Dimanche 15 Mai 2005 à 14:31


Voilà les règles pour les cartes avec "comme si":
Comme si
Un texte qui dit qu'un joueur ou une carte peut accomplir une action "comme si" une condition était vraie ne s'applique qu'à cette action en particulier. Pour cette action, considérez l'état du jeu exactement comme si la condition était vraie. Dans tout autre cas, considérez l'état normal du jeu.
Exemple : "L'Araignée Géante peut bloquer comme si elle avait le vol." Vous pouvez considérer que l'Araignée Géante a le vol lorsque vous déclarez des bloqueurs, et uniquement à ce moment là. Ceci permet à l'Araignée Géante de bloquer une créature avec le vol (et aussi de bloquer des créatures qui ont la capacité "ne peuvent être bloquées que par des créatures avec le vol"), si aucune autre restriction ne s'applique. Par exemple, l'Araignée Géante ne peut pas bloquer une créature qui a le vol et la distorsion.
Exemple : la carte Vision de l'avenir a pour texte : "Jouez avec la carte du dessus de votre bibliothèque révélée. / Vous pouvez jouer cette carte comme si elle était dans votre main." La carte peut être jouée en appliquant les règles normales. S'il s'agit d'un sort, il va sur la pile lorsqu'il est joué (voir règle 409, "Jouer des sorts et des capacités activées"). S'il s'agit d'un terrain, il est mis directement en jeu. Comme la carte n'est pas vraiment dans votre main, elle ne peut être défaussée, recyclée, retirée de la partie pour payer un coût ou comptabilisée parmi vos cartes en main.



Licx

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Envoyé par Licx le Lundi 16 Mai 2005 à 10:53


Ok, je m'en douté un peu mais vaut mieux en étre sure.
Merci pour vos réponse


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