Oracle gravée + parcours fantasmagorique

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belgarath31

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Envoyé par belgarath31 le Mercredi 30 Mars 2005 à 12:12


Oracle gravée + Parcours fantasmagorique

On pose l'oracle avec solarisation 4, il arrive avec 4 marqueurs en jeu. Puis on fait le parcours sur l'oracle : il est retiré de la partie, donc il perd tous ses marqueurs. Quand il revient en jeu il gagne le marqueur +1/+1 du parcours, et gagne t-il les marqueurs du a la solarisation ?? Dans ce cas on pourrait utiliser la capacité de l'oracle de piocher 3 cartes et qu'il reste en vie, pour par exemple faire un autre parcours...

Merci d'avance

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Qunad j'etais petit je voulais devenir maitre du monde, aujourd'hui je suis content quand j'arrive a rester maitre de moi .

karibou

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Envoyé par karibou le Mercredi 30 Mars 2005 à 12:18


Je crois qu'elle ne revient qu'avec le marqueur du parcours, car lorsqu'elle quitte le jeu, elle voit tous ses marqueurs retirés.
Le smarqueurs de la solarisation sont mis lorsqu'on joue la carte depuis sa main, en payant sont coût de lancement. De même, si tu mets l'oracle en jeu depuis ton cimetière (grace à exhumation par exemple), elle arrive en jeu sans le moindre marqueur.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 30 Mars 2005 à 12:35


je confirme.

502.37. Solarisation
502.37a La solarisation est une capacité statique qui fonctionne lorsqu'un objet arrive en jeu depuis la pile. "Solarisation" signifie "Si ce permanent arrive en jeu depuis la pile et est une créature, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur +1/+1 pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût. Si ce permanent arrive en jeu depuis la pile et n'est pas une créature, il arrive en jeu avec, sur lui, un marqueur «charge» pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût."

502.37b La solarisation ne s'applique que lorsque le sort se résout et seulement si une ou plusieurs couleurs de mana ont été utilisées pour payer ses coûts. Le mana utilisé pour payer des coûts supplémentaires ou de substitution est pris en compte.

502.37c La solarisation peut aussi servir à définir une valeur variable pour une autre capacité. Si le mot-clef est utilisé ainsi, on ne se préoccupera pas de savoir si la capacité est sur un sort de créature ou sur un autre type de sort.
Exemple : la capacité "Modularité Solarisation" signifie "Ce permanent arrive en jeu avec un marqueur +1/+1 sur lui pour chaque couleur de mana utilisée pour payer son coût." et "Quand ce permanent est mis dans un cimetière depuis le jeu, vous pouvez placer un marqueur +1/+1 sur la créature-artefact ciblée pour chaque marqueur +1/+1 sur ce permanent."

502.37d Si un objet possède de multiples exemplaires de la solarisation, chacune d'elles fonctionne séparément.


heureusement, le parcours fantasmagorique le fait revenir en jeu avec un marqueur +1/+1. sinon ton oracle gravé serait retourné au cimetiere à peine arrivé en jeu

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

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