Post dans stratégies.
1)Tu es normalement à ton tour puisque tu attaques. Quand ta créature blesse l'ornithoptère et ton adversaire, sa capa se déclenche mais ne va pas dans la pile tout de suite. Ensuite on vérifie les effets basés sur un état et l'orni va au cimetière déclenchant la capa du disciple. Ensuite les capas déclenchées qui se sont déclenchées vont sur la pile. La capa de ta 7/8 dessous et la capa du disciple dessus. Quand on résout la capa du disciple se résout et t'es mort.
2)Comme ton bloqueur a l'initiative il inflige ses blessures en premier et la créature bloquée n'a pas le temps d'infliger les siennes donc tu te prends rien et ta créature non plus.
3)Il suffit de mettre des blessures fatales c'est à dire égales à l'endurence du bloqueurs, le reste tu les mets où tu veux. Tu va donc les mettre sur lui.
4)Ca dépend ce que tu appeles capacité des slivoïdes. La matrice empêche aux capacité activées d'être jouées. Ca veut dire que si la capacité du slivoïde se présente sous la forme coût:effet on ne pourra pas la jouer. Dans tous les autres cas on pourra.