Problème avec l'ingérence du mage

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Lordaeron

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Envoyé par Lordaeron le Vendredi 25 Février 2005 à 10:59


Voila la carte, que beaucoup doivent connaitre:
Ingérence Du Mage
Créature - Wizard

Au moment où l'Ingérence du mage arrive en jeu, nommez une carte non-terrain.
La carte nommée ne peut pas être jouée.
2/2

Maquestion est si le mage quitte le jeu ou est retirée de la partie, est-ce que la carte nommée ne peut toujours pas etre jouée? Si elle va au cimetiere par exemple...Je pense que oui mais j'aimerais confirmation
Et si oui, est-ce que vous pensez que ca pourrait faire un bon deck chiant avec un glissement astral par exemple?

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Vendredi 25 Février 2005 à 11:03


si l'ingérence quitte le jeu, alors l'interdiction de jouer la carte nommée disparait.
L'interdiction ne dure que lorsque l'ingérence est en jeu.
Si tu fais quitter le jeu puis revenir avec glissement, la première carte que tu as interdit pourra être rejouée, mais tu pourras choisir une deuxième carte à interdire (tu pourras rechoisir la même) quand il reviendra en jeu.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 25 Février 2005 à 11:04


l'effet interdisant de jouer la carte nommée n'est présent que tant que le mage est en jeu.
si il quitte le jeu, la carte qui avait été nommée pourra de nouveau etre jouée.

donc pas de combo possible avec glissement astral.
le glissement te permettrait juste de changer de nom de carte interdite (l'ancienne redevenant autorisée)

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M'enfin !?

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Lordaeron

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Envoyé par Lordaeron le Vendredi 25 Février 2005 à 11:05


Ok merci beaucoup, donc j'abandonne l'idée de ce deck

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NoNo93

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Envoyé par NoNo93 le Vendredi 25 Février 2005 à 12:14


Ca dépend avec télépatie et de la défausse par exemple ça pourrait être marrant pas forcément hyper efficace (tri couleur!!!!) mais marrant...


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 25 Février 2005 à 12:53


mieux vaut le jouer avec une fonderie d'ames, plutot qu'avec glissement astral...

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