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tragical_worm

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Envoyé par tragical_worm le Vendredi 04 Février 2005 à 17:17


Voilà des questions pour les experts Magic

1:1 jeton a t-il la célérité ?
2:Un artefact a t-il la célérité ?
3:Un créature adversaire ataque , est-ce que je peu la bloquer avec une créature (bloquer ses dommages) et la sacrifier à ce moment ?
4:Est-ce que je peu bloquer une créature adverse avec par exemple 7 créatures ?
5: ça existe une programme de jeux magic online ou pas ?

Voilà merci pour les réponses.

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Vendredi 04 Février 2005 à 17:20


1) un jeton de créature à la célérité s'il a la célérité ce n'est pas automatique 2) la célérité concerne les créatures seulement. u artefact non créature pouyrra utiliser ses capacités activées le tour où il arrive en jeu si tu le souhaites. 3)oui (lis l'article sur la pile et les phases de jeu dans le bazar -lien dans ma signature avec plein d'autres choses utiles-) 4)oui sauf 'il est précisé le contraire. 5) oui, meme plusieurs (MWS gratuit, magic online pas gartuit) voir forum 'magic sur la toile' 6) pour les questions de regles c'est dans le forum stratégies. voilà. si tu as besoin de plus de détails viens poser tes questions là bas

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tragical_worm

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Envoyé par tragical_worm le Vendredi 04 Février 2005 à 17:25


Ah oup g oublier de dire... Est-ce qu une créature-artefact a la célérité automatique ? EN tout ca merci pour ta rapidité !!! PS: Je dl ou MWS ?

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super

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Envoyé par super le Vendredi 04 Février 2005 à 17:27


Seules les créatures ont le mal d'invocation (n'ont pas la célérité). Une créature artefact est à la fois une créature et un artefact donc elle est affectée par le mal d'invocation. Voilà la règle exacte sur la mal d'invocation:
212.3d Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


[ Edité par super Le 04 fév 2005 ]


tragical_worm

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Envoyé par tragical_worm le Samedi 05 Février 2005 à 18:02


G une dernière question ! Je pose la carte éphémère suivante : le joueur ciblé se défausse de deux cartes de sa main. Est-ce que le joueur ciblé à le droit de jouer ces deux cartes qui sont dans sa main a ce moment là (ce sont deux éphémère) ? Merci

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86Anakin

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Envoyé par 86Anakin le Samedi 05 Février 2005 à 18:18


Oui, il pourra puisque quand tu aura joué ton sort (celui qui fait deffausser), il ira dans la pile. Ensuite, tu devras céder la priorité à ton adversaire, il pourra alors jouer des sorts d'éphémère qui se résoudront avant ton sort de deffausse.

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super

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Envoyé par super le Samedi 05 Février 2005 à 20:00


Mais quand ton sort de défausse commence à se résoudre c'est trop tard pour jouer des cartes.


smc

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Envoyé par smc le Samedi 05 Février 2005 à 20:32


oui, mais ce n'est interessant que s'il n'a rien d'autre en main, sinon il devra quand meme se defausser de 2 cartes

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tragical_worm

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Envoyé par tragical_worm le Samedi 05 Février 2005 à 21:20


Bah alors c quoi la bonne réponse ??? Il peut jouer ses éphémère qu'il a dans sa main quand j'ai jouer mon éphémère de défausse ou pas ???? Vous m'embrouillez ! lol

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super

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Envoyé par super le Samedi 05 Février 2005 à 21:22


Regarde l'article sur la pile ici.


smc

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Envoyé par smc le Dimanche 06 Février 2005 à 00:00


en gros, il peut jouer des ephemeres mais il devra quand meme se defausser de deux cartes. Il ne peut pas dire : "je choisis de me défausser de ces 2 cartes d'ephemeres mais en réponse je les joue"

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