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mac10

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Envoyé par mac10 le Mercredi 02 Février 2005 à 13:53


quand alluren commence sa combo que ce soit caverne des harpie etc bref quand le deck est lancé si en réaction je lance desanchante que se passe t'il ?

exemple: alluren en jeu, je lance desenchante, en réaction le joueur adverse lance sa combo alluren avec caverne des harpies eternal etc jusqu'à me tuer par exemple avec un blocage cérébrale mon desenchante ne sert a rien ? du moment que ce truc est posé il n'ya plus rien a tenté ? et puis si au bout de 10 sorts il me lance une igérence du mage avec desenchante comme mot je fé, quoi je suis contré ?


mac10

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Envoyé par mac10 le Mercredi 02 Février 2005 à 13:54


Contrée Ensorcelée 2gg
Enchantement

N'importe quel joueur peut jouer une carte de créature dont le coût de lancement total est de 3 ou moins à chaque fois qu'il pourrait jouer un éphémère et ceci sans payer son coût de lancement.


super

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Envoyé par super le Mercredi 02 Février 2005 à 14:05


Aluren Enchantment Any player may play creature cards with converted mana cost 3 or less without paying their mana cost any time he or she could play an instant.
Cavern Harpy Creature — Beast 2/1 Flying When Cavern Harpy comes into play, return a blue or black creature you control to its owner’s hand. Pay 1 life: Return Cavern Harpy to its owner’s hand.
C'est une question de pile. 1)Tu joues ton disenchant 2)Il joue sa harpie (il peut la jouer grâce à Aluren) Ordre de la pile (disenchant, harpy) On résout: Harpie arrive en jeu sa capa se déclenche Ordre de la pile (Disenchant, capa) On résout, tu renvois la harpy dans ta main puis tu récupère la priorité por la rejouer etc... L'astuce c'est que les sorts et les capacités se résolvent un par un et que les joueurs reçoivent la priorité entre deux résolution. Donc tu regarderas comme un con ton adversaire partir en combo avec Aluren avec Disenchant sur aluren dans la pile qui ne pourra jamais se résoudre Si maintenant il joues sa harpy grâce à Aluren puis que tu désenchante aluren en réponse voilà comment ça se passe: 1)harpy 2)disenchant On résout en commençant par disenchant qui détruit aluren. Ton adversaire n'aura pas à payer le coût de nouveau puisqu'il aura déjà été payé. Quand la harpy va enfin arriver sa capa va se déclencher pour la renvoyer dans la main de son propriétaire mais comme aluren ne sera plus en jeu la combo ne partira pas.


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Mercredi 02 Février 2005 à 14:05


edite tes messages , au lieu d'en poster plusieurs !!!!

si tu joues ton desenchantement ainsi, en effet , il n'y a rien à faire.....
il faut le jouer qd il faut:

il faut jouer le désenchantement en réponse au sort de créature (pendant qu'il est en pile)
comme ca, il ne peut rien faire si il n'a pas une autre creature du meme genre en main.
tu peux aussi le faire quand la caapcité d'arrivee en jeu de la creature est sur la pile , mais pas avec la harpie (ds ce cas, l'adversaire pourrait payer 2 pv pour se remonter la harpie)


pour l'ingerence du mage, ca ne contre pas les sorts, ca empeche juste de les jouer. ton desenchantement est joué depuis belle lurette, donc ne risque rien.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

mac10

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Envoyé par mac10 le Mercredi 02 Février 2005 à 14:26


merchi


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