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Talwin

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Envoyé par Talwin le Jeudi 23 Décembre 2004 à 13:11


je rescence tous ce qui pourrait générer un tour infinie (mana,pioche,créa...) mais plus particuliérement pour mettre des marqueurs charges (sur couvoir orochi).merci

___________________

Je suis chez moi partout où je peux trouver un cimetière décent, et où l'on ne me pose pas de question lorsque des étrangers disparaissent

GuYoom

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Envoyé par GuYoom le Jeudi 23 Décembre 2004 à 13:13


Sceptre isochronique+dernière chance+ange de platine : tour infini !

___________________

Comme le dit notre cher amis Baloo, il en faut peu pour être heureux (donnez-moi une 10 aine de boite de booster et je serais l'enfant le plus heureux du monde)

Krahn

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Envoyé par Krahn le Jeudi 23 Décembre 2004 à 14:58


Dans un de mes decks, je joue tour infini grâce à : sceptre du magistrat noyaupompe qui irait bien dans ton jeu d'ailleur pour les marqueurs charges. Tu ajoutes à ca clé voltaïque et icy et tu as tour infini. Tu as aussi sceptre isochronique et time walk mais bon... _________________ Mieux vaut être saoul que con, ça dure moins longtemps.

[ Edité par Krahn Le 23 déc 2004 ]


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 23 Décembre 2004 à 16:05


krahn, sais-tu que time walk est un rituel et que le sceprte ne peut prendre en empreinte qu'une carte d' éphémère ?

time walk + sceptre isochronique + récupération (ça, ça marche)

time vault + sceptre isochronique + derniere chance (on passe le tour gagné par derniere chance pour degager le time vault)

avec sceptre du magistrat, il y en a quelques unes:
aube de mort + noyaupompe + sceptre du magistrat.
danse des cadavres + noyaupompe + sceptre du magistrat.
ligne de vie + noyaupompe + sceptre du magistrat.
...etc...

on peut faire dans le meme genre que : time walk + miroir panoptique.
time walk + sort avec rappel + helice tissesort.

sinon il y a les combos avec Raie manta asticroc.
raie manta asticroc + disparition.
raie manta asticroc + voile de tefeiri (le fait de passer hors phase fait gagner un tour, alors que le fait de passer en phase ne fait pas perdre de tour)
raie manta asticroc + aube des morts + de quoi sacrifier la raie. (comme la raie quitte le jeu apres etre arrivee en jeu, on gagne un tour apres en avoir perdu un, donc on rejoue le tour d'apres)
raie manta asticroc + danse des cadavres + de quoi sacrifier la raie. (pareil que ci dessus)
etc....

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

icedevil

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Envoyé par icedevil le Jeudi 23 Décembre 2004 à 16:06


il y est en combien de fois ce topic, bon ok je sors...

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Jeudi 23 Décembre 2004 à 16:15


bah, sinon, en T2, y en a quelques uns aussi.

- Miroir panoptique + flambeau de l'avenir
- Annonciateur de l'aube noire + flambeau de l'avenir
- Annonciateur de l'aube blanche + esclavagiste d'ame (c'est pas tout à fait un tour supp, mais c'est tout comme)
- Tamiseur du temps + Miroir panoptique + Double vue (un peu casse gueules, ça !)
- Marteau du bogardan + Hélice Tisse sort + Flambeau bleu (prévoir 8 manas ! c'est aussi un kill.)

et là, comme ça, à froid... j'en vois pas d'autres.

___________________

Crapaud, Despote aigri, vieux et moche
Crapaud, Divinité pénible
Crapaud, Croisé de Tivadar

Krahn

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Envoyé par Krahn le Jeudi 23 Décembre 2004 à 20:08


Le 23/12/2004, lyon4 avait écrit ...

krahn, sais-tu que time walk est un rituel et que le sceprte ne peut prendre en empreinte qu'une carte d' éphémère ?




oups c'est vrai. complètement oublié dsl .


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