Question sur Topsy Turvy

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kamislaughter

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Envoyé par kamislaughter le Vendredi 26 Novembre 2004 à 22:56


Voilà, la Carte Topsy Turvy dit Les phases de chaque joueur sont inversées.
Or d'après la règle sur le mal d'invocation, seul les créatures ayant la célérité peuvent attaquer et utiliser les capacités activées nécessitant de s'engager dans leur coût si elle ne sons pas sous le contrôle de leur contrôleur depuis le début de son plus récent tour
Le truc, c'est qu'avec Topsy Turvy, le début du tour du joueur est à la fin, donc pendant le tour, le début du tour n'a pas encore eu lieu donc voilà ma question :
est-ce que les créatures sans la célérité peuvent attaquer quand Topsy Turvy est en jeu?



212.3d. Une capacité activée d'une créature ayant dans son coût le symbole {T} ne peut être jouée si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Une créature ne peut attaquer si la créature n'a pas été continuellement sous le contrôle de son contrôleur actuel depuis le début du tour le plus récent de ce joueur. Cette règle est communément appelée la règle du "mal d'invocation". Les créature ayant la célérité ignorent cette règle (voir règle 502.5).


Question subsidiaire : Si il y a deux Topsy Turvy en jeu, les phases reviennent dans l'ordre habituel?

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smc

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Envoyé par smc le Vendredi 26 Novembre 2004 à 23:27


2 en jeu = phases dans l'ordre normal (extrait de la FAQ)

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Archmage_Fou : tu es responsable de mc6 smc?

sheriff_jackson

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Envoyé par sheriff_jackson le Samedi 27 Novembre 2004 à 10:20


Pour les créas, étant donné que le début de tour se retrouve en fin de tour, une créa sans la célérité que tu auras mise tour 1 ne pourra pas attaquer, mais pourra s'engager pendant le tour d'après, celui de ton adversaire...

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 27 Novembre 2004 à 13:06


NON ! cette carte ne change que l'ordre des phases, rien d'autre (edit: sauf si on joue à plus de 2 joueurs). il ne faut pas confondre le debut du tour avec la phase de debut de tour. le tour debute par la phase de fin puis on passe à la phase principale d'apres combat puis la phase de combat puis la phase principale d'avant combat puis phase de debut. le tour se termine à la fin de l'etape de pioche. le debut du tour reste au début du tour. bref, pour le mal d'invoc, ca ne change rien du tout _________________ m'enfin !!! ( les articles sur les regles sont dans le Bazar, Magic technique .)

[ Edité par lyon4 Le 27 nov 2004 ]

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Envoyé par Lord_Alendur le Samedi 27 Novembre 2004 à 15:29


celui qui dechire sa race: floodeur Cela etant, question encore, qu'en est il de la defausse? a quel moment doit on revenir a une main de 7cartes? ca peut changer beaucoup: si je me defausse debut de mon tour, je vais ensuite piocher a mort ac bargain ou n'importe quoi et les garder pdt le tour de l'adversaire?

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Samedi 27 Novembre 2004 à 18:39


la défausse a lieu à l'etape de nettoyage à la phase de fin

déroulement d'un tour inversé:

>-phase de fin :
*étape de fin de tour
*étape de nettoyage
>-phase principale d'apres combat
>-phase de combat :
*étape de début de combat
*étape de déclaration des attaquants
*étape de déclaration des bloqueurs
*étape de blessures de combat
*étape de fin de combat.
>-phase principale d'avant combat
>-phase de début
*étape de dégagement
*étape d'entretien
*étape de pioche.

donc, oui tu pourras garder tes cartes piochees durant ton tour, le tour de l'adversaire (mais bon,avec bargain ct déjà possible de piocher ds le tour adverse...)

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Cromat

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Envoyé par Cromat le Samedi 27 Novembre 2004 à 19:23


Tant qu'on y est, j'ai un affreux doute :

Si, pendant ma seconde phase principale, je joue le Topsy Turvy, est-ce que je rejouerais ensuite toutes les phases qui avaient déjà eu lieu auparavant (soit phase de combat, première phase principale, puis phase de début de tour) ?
Je pense que ça se passe comme ça, mais j'aimerais confirmation...

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Cromat

Lord_Alendur

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Envoyé par Lord_Alendur le Samedi 27 Novembre 2004 à 23:28


hoho la belle combo nommee je joue un tour de plus^^ et le plus beau serait alors d'enchainer avec un boomerang quand t'arrives de nouveau a la phase de debut de tour, afin de RE REjouer, RAVOIR une phase de degagement, et REPOSER tipsy machin en 2e phase principale... looooool

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Dragonnaze

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Envoyé par Dragonnaze le Dimanche 28 Novembre 2004 à 09:26


Top délire !!! Elle est génial cette carte !!!


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