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touffou

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Envoyé par touffou le Jeudi 18 Novembre 2004 à 12:42


Si on équipe une créature avec la double initiative alorselle inflige des dégats pendant l'étape d'initiative et pendant l'étape d'infligation des dégats, ce qui veut dire qu'elle blesse 2 fois le joeur?
Autrement dit on équipe Maitre de la guilde du corbeau avec le doubl initiative et il se retire de 20 cartes?

Est ce bien ca??

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 18 Novembre 2004 à 12:48


oui, c'est bie nca.

pour plus d'infos sur la double initiative, voir l'article ds le bazar (voir ma signature)

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touffou

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Envoyé par touffou le Jeudi 18 Novembre 2004 à 12:54


donc si je met un Traumatisme il perd sa moitié de la bibli puis Maitre de la guilde du corbeau avec une cape de frémissoi ou une jambiere d'éclair équipé précédemment d'un hurlefeu je peu lui faire retirer environ 25 puis 20 cartes en 1 attaque sachant que jambiere d'éclair donne la céléritéet le protege pour équipement de 0 je peut le tuer au 5éme tour si g des sol ring ou messe noir et ca avec un jeu défausse c'est ca??

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 18 Novembre 2004 à 13:07


disons que c'est possible, avec beaucoup de si.
si ton maitre de la guilde n'est pas bloqué, si l'adversaire ne contre pas le traumatisme, si ....


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touffou

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Envoyé par touffou le Jeudi 18 Novembre 2004 à 13:14


pour pas etre bloqué ya les équipements (jambieres d'eclair ou cape de fremissement) pour pas etr contré ya...pas gd chose, je te l'accorde, ormis les contre mais on aura pas assez de mana , snif!

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Jeudi 18 Novembre 2004 à 14:36


Jambières d'éclair ne rend pas la créature imblocable ...

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
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