Total : 6 Messages. Page n°1/1 - 1
Utilisateur(s) présent(s) sur ce sujet :
  • et 0 invités
Ce Sujet est Locké !

wbond

Avatar de wbond

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 28/03/2005

Grade : [Nomade]

Inscrit le 24/05/2003
4 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par wbond le Samedi 06 Novembre 2004 à 11:41


es ce vrai qu il y a de nouvelle regle pour le pietinement si oui jaimerai les connaitre

___________________

Encore plus secret que James Bond, que ton journal intime ;
Voici l'agent wbond !

satone

Avatar de satone

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 02/11/2021

Grade : [Divinité]

Inscrit le 16/11/2002
2084 Messages/ 0 Contributions/ 399 Pts

Envoyé par satone le Samedi 06 Novembre 2004 à 11:43


Sois plus précis dans tes propos... Dis nous ce que tu connais déjà du piétinement et ce qui change par rapport à ça !

___________________

Pas de repos. Pas de pitié. Pas de questions.

wbond

Avatar de wbond

Hors Ligne

Membre Inactif depuis le 28/03/2005

Grade : [Nomade]

Inscrit le 24/05/2003
4 Messages/ 0 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par wbond le Samedi 06 Novembre 2004 à 12:17


le pietiniment permet d'infliger a l'adversaire si la creature avec le pietinement attaque un nombre de blessure egale a la difference entre la force de la creature attaquante et l'endurance des creatures bloqueuses voila mes connaissance et j ai entendu dire que maintenant il faut que la creature avec le pietinement aille au cimetiere pour infliger les blessures au joueur

___________________

Encore plus secret que James Bond, que ton journal intime ;
Voici l'agent wbond !

super

Avatar de super

Hors Ligne

Membre Actif

Grade : [Seigneur]

Inscrit le 04/06/2003
Dernière connexion : hier, à 22:47
5512 Messages/ 0 Contributions/ 168 Pts

Envoyé par super le Samedi 06 Novembre 2004 à 12:23


C'est totalement faux. Voilà les règles sur le piétinement:
502.9. Piétinement 502.9a Le piétinement est une capacité statique qui modifie la règle d’assignation des blessures d’une créature attaquante. Une créature avec le piétinement n’a pas de capacité spéciale quand elle bloque ou quand elle inflige des blessures qui ne sont pas des blessures de combat. 'Voir règle 310, "Etape des blessures de combat".) 502.9b Le contrôleur d’une créature attaquante avec le piétinement assigne en premier ses blessures aux créatures qui la bloquent. Si toutes ces créatures bloqueuses se voient assigner des blessures fatales, les blessures restantes peuvent être assignées de la manière dont le décide le contrôleur de la créature attaquante entre les créatures bloqueuses et le joueur défenseur. Pour savoir quelle quantité de blessures est considéré comme fatale, prenez en compte les blessures déjà présentes sur la créature et les blessures assignées en même temps par d'autres créatures (voir règle 502.9e). Le contrôleur n’est pas obligé d’assigner des blessures fatales à toutes les créatures bloqueuses mais ne peut dans ce cas assigner aucune blessure au joueur défenseur. 502.9c Si toutes les créatures bloquant une créature attaquante avec le piétinement sont retirées du combat avant l’étape des blessures de combat, toutes ses blessures sont assignées au joueur défenseur. 502.9d Assigner des blessures en provenance d’une créature avec le piétinement ne tient compte que de l’endurance actuelle de la créature bloqueuse, et pas des capacités ou des effets qui pourraient changer le nombre final de blessures infligées. Exemple : un créature 6/6 verte avec le piétinement est bloquée par une créature 2/2 avec la protection contre le vert. L'attaquant doit au moins assigner deux blessures au bloqueur, même si celles-ci seront prévenues par la protection. Il peut ensuite assigner les blessures restantes au défenseur. 502.9e Quand il y a plusieurs créatures attaquantes, il est légal d’assigner d'abord les blessures en provenance de celles sans le piétinement de manière à maximiser les blessures de celles avec le piétinement. Exemple : une créature 2/2 avec une capacité qui lui permet de bloquer plusieurs attaquants bloque deux attaquants, une 1/1 sans capacité spéciale et une 3/3 avec le piétinement. Le joueur actif pourrait assigner à la créature bloqueuse 1 blessure du premier attaquant et 1 blessure du second attaquant, lui permettant d’assigner 2 blessures au joueur défenseur en provenance de la créature avec le piétinement. 502.9f Des exemplaires multiples du piétinement sur une même créature sont redondants.


Sacha

Avatar de Sacha

Hors Ligne

Admin Inactif depuis le 13/05/2024

Grade : [Super Modo]

Inscrit le 03/06/2003
6407 Messages/ 1 Contributions/ 0 Pts

Envoyé par Sacha le Samedi 06 Novembre 2004 à 12:25


lis cet article tout devrait y être bien expliqué...

___________________


lyon4

Avatar de lyon4

Hors Ligne

Modérateur Actif

Modération : Forum, Lexique, Cartes

Grade : [Modo Forum]

Inscrit le 15/01/2003
Dernière connexion : le 04/11 à 07:48
31991 Messages/ 0 Contributions/ 191 Pts

Envoyé par lyon4 le Samedi 06 Novembre 2004 à 13:25


eh ben !!! il y en a, qui pour gagner une partie , réinventent carrément les regles. bref, il ne faut pas croire tout ce qu'on te dit. quant au pietinement, ca ne depend pas seulement de la force et de l'endurance des creatures. on tient compte : 1/ des blessures déjà infligées a la creature bloqueuse ce tour-ci. 2/ de blessures assignées à la creature bloqueuse par les ceatures attaquantes (en general, une seule : celle avec le pietinement; mais il y a des cas où une bloqueuse bloque plusieurs attaquantes) si la somme de 1/ et 2/ est superieur à l'endurance de la creature, alors on peut faire qu'une partie du surplus soit infligée au joueur defenseur. des exemples: 1/ une 4/4 pietinement est bloquée par une 2/4. si on joue un choc sur la 2/4 avant l'etape de blessures de combat, le choc fera 2 blessures à la 2/4. à l'etape de blessures de combat, on pourra assigner 2 blessures à la 2/4 (car endurance 4 = 2 blessures recues du choc + 2 blessures assignees) et donc 2 au joeuur defenseur. (bien sur, on peut faire 3 a la creature et 1 au joueur defenseur, ou meme 4 a la creature et 0 au joueur defenseur). l'adversaire assignera les 2 blessures de sa 2/4 a ta creature. puis les blessures vont en pile, et à leur reolution, elles seront infligees. 2/ une 6/6 pietinement double initiative verte est bloquee par une 2/2 protection contre le vert. a la 1ere etape de blessures de combat:on assigne minimum 2 à la creature bloqueuse, et le reste sur le joueur defenseur: on choisit 2, et 4 a l'adversaire. le fait que la bloqueuse ait la protection ne change rien à l'affaire.l'adversaire assigne les blessures de sa 2/2 sur la 6/6. les blessures vont en pile, et qd elles se resolvent: la 2/2 previent les blessures qu'elle aurait du recevoir (protection)et le defenseur se prend 4 blessures. a la 2e etape de blessures de combat:on refait tout pareil: donc la 2/2 previent les blessures qu'elle aurait du recevoir et le defenseur se prend 4 blessures. 3/une 6/6 pietinement double initiative bloquee par une 4/4 indestructible. 1ere etape de blessure de combat (initiative/double ini) : on assigne les blessures de la 6/6: comme on veut faire un max de blessures au joeuur defenseur , on choisit: 4 à la creature bloqueuse et 2 au joueur defenseur.(on pouvait chosiir de faire plus a la creatur eet moins au joueur, mais ce n'est pas tres utile) les blessures vont en pile, puis qd elles se resolvent, le joeur def se prend 2 blessures et la 4/4 indestructible se prend 4 blessures. elle devrait etre detruite, mais elle est indestructible. elle reste en jeu. 2e etape de blessures de combat. on assigne les blessures de la 6/6: ce coup-ci, comme la 4/4 a 4 blessures sur elle (l'indestructibilité ne previent pas les blessures, mais la destruction), on peut carrement infliger 6 blessures au joueur def. de son coté, il assigne les 4 blessures de sa creature a la 6/6. les blessures vont en pile,puis qd on les resoud, le joueur se prend 6 blessures et la 6/6 se prend 4 blessures. 4/ une 2/2 pietinement et une 4/4 sont bloquee par une seule creature: un mur eblouissant 0/5. on assigne les blessures de combat: ds ces cas, on gere le pietinement en dernier: on commence par la 4/4 : on assigne 4 blessures à la 0/5. puis vient la 2/2 pietinmeent: on assigne 1 à la 0/5 ( car on lui a dejà assigné 4) et 1 au joueur defenseur. puis les blessures vont en pile, et qd elles se resoudront: la 0/5 se prendra 4 blessures de la 4/4 et 1 de la 2/2, et le joueur defenseur se prendra 1 blessure de la 2/2.

___________________

M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Total : 6 Messages. Page n°1/1 - 1