Envoyé par lyon4 le Vendredi 18 Juin 2004 à 16:02
d'abord, la premiere etape de blessures de combat (celle destinée aux creatures initiatives ou double initiiative):
-les jouerus assignent les blessures de combat de leur créatures. (d'abord le joueur actif, puis le joueur defenseur). Ici, il n'y a que Jareth qui a la double-initiative , donc son controleur assigne ses blessures de combat. il assigne les 11 blessures sur un des myrs.
-les blessures de combat vont sur la pile
-les joueurs peuvent jouer des sorts ou des capacités.
-à un moment les blessures de combat se resolvent et sont infligées: le myr recoit 11 blessures.
la capacité de liaison psychique se déclenche (mais ne va pas tout de suite en pile)
-puis on vérifie les effets basés sur un état: le myr s'est pris des blessures fatales: il est donc détruit et va au cimetière. puis il cese d'exister vu que c'est un jeton. Ici on vérifie aussi qu'un joueur n'est pas à 0 pv ou moins. donc si les myrs avaient eu l'initiative, le controleur de jareth serait certainement mort (vu que les pv se seraient gagnés bien après)
-ensuite, la capacité de liaison psychique va en pile.
-les joueurs peuvent jouer des sorts/capacités.
-qd la capacité de liaison psychique se resoud, son controleur gagne 11 pv.
-quand les joueurs cedent à tour de role la priorité sans rien jouer, on passe à ladeuxieme étape de blessures de combat.
2e etape de blessures de combat. (elle est dédiée à toutes les creatures n'ayant pas fait leurs blessures de combat ds l'étape precedente + celles qui ont la double initiative).
-les joueurs assignent les blessures de combat de leurs créatures.
le joueur attaquant assigne donc les blessures de ses myrs non bloqués sur le joueur defenseur.
le joueur defenseur ne peut pas assigner les blessures de jareth, vu que ce dernier n'a pas de créature à blesser.
-on met ces blessures de combat sur la pile.
-les joueurs peuvent jouer des sorts/capacités.
-à un moment les blessures se resolvent: le joueur défenseur se prend 29 blessures.
on vérifie les effets basés sur un état, si ce joueur est à 0 ou moins, il perd la partie.
si jareth n'avait pas eu l'initiative ou la double initiative, son controleur (en admettant qu'il était à moins de 29 pv) aurait perdu la partie bien avant de gagner des pv.
là, le fait que jareth fasse des blessures en initiative fait que son controleur gagne 11 points de vie avant de perdre les 29.
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