Le 08/05/2005, NoZ_54 avait écrit ...
petit truc avec le collose on peut le faire chier avec 2 comunes alors
et frapper par le respect c est un commune blanche ki veut
et alors la description : c est la prochaine fois que la creature ciblee devrait vous içnfiler des blessures vous gagnez autant de point de vie que de blessures prevenues de cette maniere et c est une ephemere alors le collose attaque vous laissez passez vous ganer 11 point de vie et apres vous pouvez jouez la carte retrait d ame ephemere aussi pour
contrecarrez le sort de creture ciblée ou bien vous jouez a son jeu et vous mettez la gargouille de sombracier 3/3 pour
indestructible et vous l equipez de armure de guivre cendre +0+6 pour
et
pour equipez et pi vous mettez encore une armure de guivre ou une carte qui rajoute au moin 2 de defence vouila et ce que je vous et dit c est ke des commune pour en aurez pour 0.20centimes a les achetez lol
J'étais en train de lire tous ces post (qui se répètent ma foi) quand je suis tombé sur celui là (en quote).
Et bien je dis Non: la capacité qui dit: "A chaque fois que la bêbête inflige des blessures, vous gagnez autant de points de vie" ne vous empeche pas de mourrir. Si on met un
liaison psychique sur un gros thon pour se protèger, c'est pas bon.
Explication:
- J'ai 5 points de vie
- J'ai un monstre 11/11 en face de moi
- Je lui met une liaison psychique
- A sont tour il m'attaque
- Il y a 11 blessures dans la pile (phase de blessure de combat)
- On résout, je perds 11 points de vie
- ensuite, comme à chaque fois qu'un effet est résolus on vérifie les états
- J'ai -6 points de vie
- au même moment, la capa de la liaison va dans la pile: je gagne 11 points de vie
- TROP TARD, je suis à -6 pv je meurs, avec + 11 pv dans la pile.
Voilà, c'est tout.