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demoniak

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Envoyé par demoniak le Lundi 17 Mai 2004 à 19:48


quand 1 pote m'attaque et que je bloque avec 1 créture ayan 1 plus grande défence mais 1 plus petite attaque la créature de mon pote meur t elle et est ce que la différence de ses point d'attaque par rapport à mes points de mes de défence le blesse, lui?

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slt c le roi ke voilà

rambo59310

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Envoyé par rambo59310 le Lundi 17 Mai 2004 à 19:57


Euh tu peux donner des exemples parce que la j'ai beaucoup de mal à comprendre... Comme je suis bon je vais préparer la phrase : "On m'attaque avec une */* , je bloque avec une */* , que se passe-t-il (quelles créatures meurent je perd des points de vie?)? (Tu remplaces les * parce que j'ai pas bien compris... (Si tu veux tu peux éditer ton message pour le corriger en appuyant sur ...) _________________ Si vous voyez ceci dans le forum "stratégie" , mefiez vous : j ai remarqué que je me trompait super souvent.

[ Edité par rambo59310 Le 17 mai 2004 ]

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Dams

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Envoyé par Dams le Lundi 17 Mai 2004 à 21:14


Admettons que t'attaque avec une 4/4 , que l'autre defend :
- avec une 3/4 , ça créature meurt
- avec une 4/4 , les deux créatures meurent
- avec une 5/5 , la sienne meurt
- avec une 3/5 , aucune ne meurt mais ta créature aura prix 4 dégats et la sienne 3 .

Voila voila jpense que c'est tout

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rambo59310

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Envoyé par rambo59310 le Lundi 17 Mai 2004 à 21:36


Quote:
On 2004-05-17 21:14, Dams message: Admettons que t'attaque avec une 4/4 , que l'autre defend : - avec une 3/4 , ça créature meurt - avec une 4/4 , les deux créatures meurent - avec une 5/5 , la tienne meurt - avec une 3/5 , aucune ne meurt mais ta créature aura prix 4 dégats et la sienne 3 . Voila voila jpense que c'est tout

Sinon pour que les blessures "dépassent de la créature" , il existe une capacité appelée "piétinement" (tramble en anglais) : "Admettons que t'attaques avec une 4/4 piétinement , que l'autre defend : - avec une 3/4 , sa créature meurt - avec une 4/4 , les deux créatures meurent - avec une 5/5 , la tienne meurt - avec une 3/5 , aucune ne meurt mais ta créature aura prix 4 dégats et la sienne 3 . - avec une 3/3 : sa créature meurt et il perd 1PV - avec une 3/2 : sa créature meurt et il perd 2PV - avec une 4/1 : les deux meurent et il perd 3PV Remarque : le piétinement ne fonctionne qu'en attaque Remarque 2 : c'est le controleur de la créatuire attaquante avec le piétinement qui choisit combien de blessures il inflige au joueur défenseur mais pour pouvoir choisir d'infliger au joueur il faut au moins infliger des blessures qui seraient fatales a la créature blocante...

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 17 Mai 2004 à 21:42


je vais donner un exemple tres commenté le joueur A attaque son adversaire B avec une créature 5/4. ce joueur B, bloque la 5/4 avec deux de ces créatures: une 1/2 et une 3/4. Étape de blessures de combat (ds la phase de combat) : (si tu ne connais pas trop les phases de jeu et etapes, il y a un article là dessus ds le bazar (voir ma signature)) -D'abord, le joueur actif (nom barbare pour dire, le joueur dont c'est le tour, donc celui qui attaque l'autre qd on est ds la phase de combat) (ds notre exemple, c'est donc A) assigne les blessures de combat de ses créatures attaquantes. (l'assignation, c'est juste dire comment ses creatures attaquantes vont faire leurs blessures de combat. les blessures ne se font pas encore) ds notre exemple , le joueur A doit répartir les blessures que fera sa 5/4 sur les creatures qui l'ont bloquée. sa 5/4 à une force de 5, donc devra faire en tout 5 blessures de combat. par exemple il peut choisir que sa creature fasse 2 blessures à la 1/2 et 3 blessures à la 3/4. mais disons qu'il choisit de faire 4 blesssures à la 3/4 et 1 blessure à la 1/2. (car sinon, la 3/4 survivrait) -ensuite le joueur défenseur assigne à son tour les blessures de combat de ses creatures bloqueuses. là, il n'a pas trop le choix: sa 3/4 a une force de 3, donc fera 3 blessures à la 5/4 et la 1/2 lui fera 1 blessure. ensuite les blessures de combat vont en pile. à partir de ce moment , changer la force d'une creature ne changera rien au nombre de blessures que fera la creature en combat. puis les joueurs peuvent alors jouer des sorts ou des capacités. puis à un moment, les blessures de combat se résolvent , et alors, a ce moment là, elles sont infligées (toutes en meme temps). la 5/4 inflige alors 4 blessures à la 3/4 et une blessure à la 1/2 la 1/2 inflige 1 blessure à la 5/4 la 3/4 lui inflige 3 blessures. donc la 5/4 a recu 3+1=4 blessures la 1/2 a recu 1 blessure. la 3/4 a recu 4 blessures. là, les effets basés sur un etat sont vérifiés (c'est des effets qui verifient des situations de jeu, par exemple , c'est un de ces effets qui dit qu'un joueur qui a 0 pv ou moins perd la partie, qu'un jeton qui n'est plus en jeu cesse d'exister, etc..). en particulier celui ci: 420.5c Une créature avec des blessures fatales et une endurance supérieure à 0 est détruite. Des blessures fatales sont une quantité de blessures supérieure à zéro et supérieure ou égale à l'endurance de la créature. (La régénération peut remplacer cet événement.) si on lit bien ceci, on comprend que la 5/4 , dont l'endurance est 4 a pris des blessures fatales (4) et donc est détruite. la 3/4 s'est pris 4 blessures et doc elle est aussi détruite. ces deux creatures vont donc au cimetiere. la 1/2, elle, ne s'est pris qu'une blessure (1 blessure<son endurance : 2 ), donc elle survit elle conservera sa blessure jusqu'à la fin du tour. j'espere avoir été clair.

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

Dams

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Envoyé par Dams le Mardi 18 Mai 2004 à 08:35


Question bete: si ta créature attaquante 5/4 a l'initiative , la créature 3/4 du joeur B n'a pas le temps d'infliger ses dégats , c'est bien ça ?

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Sharky33

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Envoyé par Sharky33 le Mardi 18 Mai 2004 à 10:51


salut,

Oui c'est exactement ça lorsqu'une créature possède l'initiative tu créé une nouvelle étape de résolution des dégats avant la résolution "normale" pour toutes les créatures ayant initiative.Toutes les créatures ayant reçu des dommages mortels lors de cette phase sont mise au cimetière avant la phase "normal" de résolution des dégats et donc ne pourrons pas infliger leurs dommages.

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