Ensouled smitar...

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anthony

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Envoyé par anthony le Vendredi 30 Avril 2004 à 00:23


une ptite question a propos de cette carte de fifth dawn qui nous a été dévoilé récement... tout d'abort est-ce qu'on a le droit de changer le smitar en créature alors qu'il est équipé a une créature... si oui, quels sont les conséquences? le smitar se "déséquipe" de la créture ? ( je pense que oui...) mais ensuite ? a la fin du tour quand le smitar redevient un équipement... il revient sur la créature qu'il équipai auparavant ou bien il reste "déséquipé" de cette créature... ? si non, bah on peu pas koi ... ensuite une autre question me vient... est-ce que l'on peu équipé une créature pendant le tour ou l'on a transformé le smitar? bref... cela m'éttonerai bocoup pour celle la... mais bon...sa peu servir a d'autre personne et ya quand meme un ptit doute ( tres léger ) et sa entrainerai des question du style.. : si oui, est-ce que le smitar reste une créature une fois équipé et est-ce qu'il peu attaquer indiferament de la créature qu'il équipe... ect... c'est pour sa que sa m'éttonerai bocoup que l'on puisse équipé une créature alors que le smitar est transformer... voial... une carte qui me pose quelques problemes mais bon... c'est surtout pour ma premiere question que j'atend des réponses.. je me doute un peu de la réponse pour ma deuxieme question... merci d'avance au courageux qui affronteront mon orthographe lamentable

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anthony

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Envoyé par anthony le Vendredi 30 Avril 2004 à 00:28


j'oubliais... c'est quand meme utile Ensouled Scimitar Artifact - Equipment Equipped creature gets +1/+5. : Ensouled Scimitar becomes a 1/5 creature with flying until end of turn Equip. traduit sa donne : la créature équipé gagne +1/+5 : ensouled scimitar devient une creature 1/5 avec le vol jusqu'à la fin du tour. équipement . et d'ailleur dans tout mon premier poste et dans le titre j'ai appelé cette carte ensouled smitar alors que c'est scimitar voila... encore merci d'avance...

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Cromat

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Envoyé par Cromat le Vendredi 30 Avril 2004 à 08:50


212.2i Un équipement qui est aussi une créature ne peut pas équiper une créature. Un équipement qui perd le sous-type « équipement » ne peut pas équiper une créature. Un équipement ne peut pas s'équiper lui-même. Un équipement qui équipe un permanent illégal ou inexistant cesse d'équiper ce permanent, mais reste en jeu. (C'est un effet basé sur un état. Voir règle 420.)


1) On peut transformer en créature le Scimitar alors qu'il équipe une créature... cela le détachera de la créature équipée. Ensuite, quand le Scimitar cessera d'être une créature à la fin du tour, il restera simplement déséquipé.

2) Voir extrait de règles au-dessus : une fois transformé en créature, le Scimitar ne pourra pas équiper (s'attacher) à une quelconque créature.

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Cromat

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