problème avec faux des misérable

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Dubedo

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Envoyé par Dubedo le Jeudi 29 Avril 2004 à 14:46


Je voudrè savoir si il y a 2 faux en jeu et ke moi jen è une et mon adversaire aussi
et kil y aune créature tué par une créature ékipé ki récupère le mort


Gandalf20000000

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Envoyé par Gandalf20000000 le Jeudi 29 Avril 2004 à 16:38


Quote:
Faux Des Misérables Artefact - Equipement La créature équipée gagne +2/+2. À chaque fois qu'une créature ayant subi ce tour-ci des blessures d'une créature équipée est mise dans un cimetière, renvoyez cette carte en jeu sous votre contrôle. Attachez la Faux des misérables à cette créature. Équipement . Scythe Of The Wretched Artifact - Equipment Equipped creature gets +2/+2. Whenever a creature dealt damage by equipped creature this turn is put into a graveyard, return that card to play under your control. Attach Scythe of the Wretched to that creature. Equip .

j'ai un ptiit prob pour repondre... c'est que j'ai l'impression d'avoir une erreur dans la traduction de la carte (La ou j'ai mi en gras) Pour moi la traduction de "By equipped creature'' C'est plutot "par la creature equipée" Sur la traduction que j'ai trouver sur magiccorp, ca voudrai dire que la puissance de faux des misserable marche sur toutes les creatures du jeu ....(des qu'elles ont au moin un equipement sur elles meme si c'est pas la faux...) sans la confirmation de la traduction je peut dire grand chose... ++


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 29 Avril 2004 à 16:40


pour gandalf: c'est le texte anglais le bon, c'est une enorme erreur de traduction faite par l'equipe de traducteurs de wizards. je vais corriger l'erreur sur mc. bon si j'ai bien compris la question (moi y'en a pas parler sms!!!! d'ailleurs je rapelle que, contrairement aux telephones, les claviers d'ordinateur ont toutes les lettres que l'on veut, donc c'est pas la peine d'ecrire en sms) : c'est seulement le controleur de la creature qui a blessé la creature mise au cimetiere qui remet en jeu le creature sous son controle. _________________ M'enfin ?!! (tous les articles sur les règles)

[ Edité par lyon4 Le 29 avr 2004 ]

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Sacha

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Envoyé par Sacha le Jeudi 29 Avril 2004 à 16:49


ok ça c'est sûr. maintenat voyons le cas de figure suivant : un rat des cryptes équipé, contrôlée par le joueur 1 fait 1 point de dégat à toutes les créatures et à tous les joueurs. Ensuite durant le combat, une créature équipée, contrôlée par le joueur 2 blesse une créature du joueur 1. Disons qu'elle meurt. Elle va au cimetière. mais elle a été blessée par deux créatures différentes et toutes les deux équipées, et surtout contrôlées par deux joueurs différents. Alors là que se passe-t-il ? A mon avis c'est plutôt ça sa question, et j'ai pas répondu parce que je vois pas trop là...

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Jeudi 29 Avril 2004 à 17:11


dans le cas d'une meme creature blessee par chacune des deux creatures equipees qui va au cimetiere:

la capacité declenchee de chaque faux se declenche.
l'ordre ds lequel elles sont mises en pile est: d'abord la capacité du joueur actif (celui dont c'est le tour), ensuite celle de son adversaire.

2/ capa joueur non actif
1/ capa joueur actif.

on resoud:2/ le joueur non-actif recupere la creature et la met en jeu sous son controle, et lui attache la faux.
1/ la carte n'est plus au cimetiere, on ne peut pas la renvoyer en jeu.
par contre je me crois que la faux s'attache qd meme à la créature...mais je ne suis pas sur(je vais essayer de me renseigner..)



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arcarum

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Envoyé par arcarum le Jeudi 29 Avril 2004 à 18:06


Pour la première partie Lyon4 à raion, mais pour la deuxième, je crois que la réponse est là (c'est quand même super technique)
Quote:
- 410.10. Les évènements de déclenchement qui concernent des objets changeant de zone sont appelés des "capacités déclenchées de changement de zone". De nombreuses capacités déclenchées de changement de zone ont un effet sur l'objet après qu'il ait changé de zone. Pendant la résolution, la capacité "cherche" l'objet dans la nouvelle zone. Si l'objet ne s'y trouve pas, la portion de la capacité relative à cet objet est sans effet. La capacité peut ne pas trouver l'objet car il n'est jamais arrivé dans la zone en question, parce qu'il a quitté la zone avant que la capacité ne se résolve ou parce qu'elle se trouve maintenant dans une zone cachée tels que la bibliothèque ou la main d'un joueur. (Cette règle s'applique même si l'objet quitte la zone puis y revient avant que la capacité ne se résolve.) Les capacités déclenchées de changement de zone les plus courantes sont les capacités d'arrivée en jeu et les capacités de sortie du jeu.

Donc je pense sérieusement que seule une des deux faux s'attachent à la créature, pas les deux.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 30 Avril 2004 à 10:23


Ca fait plaisir de te revoir sur le forum , arcarum.

j'ai bien fait de préciser que j'avais un doute la dessus... Tu as tres certainement raison.

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