Matrice D'amortissement+prospecteur skirkien

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paddlepierre

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Envoyé par paddlepierre le Vendredi 23 Avril 2004 à 12:31


es ce que l'on peut utiliser le prospecteur avec matrice d'amortisement en jeu


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 23 Avril 2004 à 12:36


Oui, car sa capacité est une capacité de mana.

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M'enfin !?

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Tabris

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Envoyé par Tabris le Vendredi 23 Avril 2004 à 12:40


tu peux je pense, sacrifier les gobelins


paddlepierre

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Envoyé par paddlepierre le Vendredi 23 Avril 2004 à 12:42


pourtant en tournoi un arbitre m'a empecher de jouer cette capacite sou pretexte que c'est l'effet de sacrifier qui est bloque par la matrice


Tabris

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Envoyé par Tabris le Vendredi 23 Avril 2004 à 12:52


une capacité qui ajoute du mana a ta réserve est une capacité de mana,je vois pas le problème poursuis l'arbiter en justice et demande des dommages et intérets


paddlepierre

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Envoyé par paddlepierre le Vendredi 23 Avril 2004 à 12:53


ok je le dirai a l'arbitre quand je le verrai au prochain tournoi
merci pour vos commentaires


lyon4

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Envoyé par lyon4 le Vendredi 23 Avril 2004 à 13:10


Donne lui ça à ton arbitre :
Quote:
406. Capacités de mana - 406.1. Une capacité de mana est soit (a) une capacité qui ajoute du mana à la réserve de mana d'un joueur lorsqu'elle se résout ou (b) une capacité déclenchée qui produit du mana supplémentaire et qui est déclenchée par une capacité de mana activée. Une capacité de mana peut générer d'autres effets au même moment où elle produit du mana. - 406.2. Les sorts qui mettent du mana dans la réserve d'un joueur ne sont pas des capacités de mana. Ils sont joués et résolus exactement comme n'importe quel autre sort. Les capacités déclenchées qui ajoutent du mana à la réserve de mana d'un joueur ne sont pas des capacités de mana déclenchées si elles sont déclenchées par des évènements autres que des capacités de mana activées. Elles vont sur la pile et se résolvent comme toute autre capacité déclenchée. - 406.3. Une capacité de mana existe même si l'état du jeu ne lui permet pas de produire du mana. Exemple: Une carte qui a la capacité "{T} : Ajoutez {G} à votre réserve pour chaque créature que vous contrôlez." est toujours une capacité de mana, même si vous ne contrôlez pas de créature ou si la carte est engagée. - 406.4. Une capacité de mana peut être activée ou déclenchée. Une capacité de mana est jouée et résolue comme toute autre capacité, mais sans aller sur la pile. Elles ne peuvent donc être contrecarrées et on ne peut y répondre. Voir règle 411, "Jouer des capacités de mana" et 408.2, "Les actions qui n'utilisent pas la pile".) - 406.5. Les capacités (autres que les capacités de mana) qui sont déclenchées par des capacités de mana utilisent la pile. - 406.6. Si une capacité de mana devait produire un ou plusieurs manas d'un type indéterminé, elle ne produit aucun mana à la place. Exemple : si vous ne contrôlez aucun terrain, une capacité qui a pour texte " : Ajoutez à votre réserve un mana de n'importe quel type qu'un des terrains que vous contrôlez peut produire." ne produit aucun mana.

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