etape de blessures de combat/
-d'abord le joueur actif (toi) assigne les blessures des ses creatures : tu assignes les blessures de tes 50 gobelins attaquants (la je ne vais pas detailler
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) et bien sur les 101 blessures de ton pelleteur parmi les 2 creatures qui la bloquent , par exemple 51 sur l'une et 50 sur l'autre (tu peux aussi faire tout sur l'une, mais ds ce cas une seule mourra a la fin)
-ensuite c'est le joueur defenseur qui assigne les blessures de combat des ses creatures bloqueuses : celles qui bloquent certains des 50 gobelins (la non plus je vais pas detailler
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) et les 2 blessures (une de chaque oiseau) sur le pelleteur.
-ensuite toutes les blessures vont sur la pile.
-le joueur actif a la priorité pour jouer des sorts/capas : ca devient le truc habituel de la pile (chacun lance des sorts/capas ou non)
-a un moment on resoudra les blessures de combat qui sont en pile : le pelleteur se prendra 2 blessures , les oiseaux 1/1 se prendront une cinquantaine de blessures chacun , les gobs non bloqués feront leurs blessures au joueur defenseur, et les bloqués feront des blessures aux creatures qui les ont bloqués et se prendront les blessures de ses creatures.
ensuite on verifie l'effet basé sur un etat : les creatures qui se sont pris des blessures fatales sont detruites.donc le pelleteur , les deux oiseaux sont detruits.