Sceptre Isochronique Vs Grille de defense

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Black_n_1

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Envoyé par Black_n_1 le Lundi 27 Octobre 2003 à 16:01


Bon, voila les cartes en question :



Ce week-end, la situation suivante s'est présentée :
J'ai un sceptre isochronique en jeu avec un contresort .... L'adversaire pose la grille de defense .
Pour jouer mon contresort via le sceptre, je joue 2, mais ce gros reloud insiste pour que je paie 2+3 = 5 !!!!!!!
Perso, je pense que je dois payer 2, cout de l'activation du sceptre .... mais ce type etant tres mauvais joueur n'a rien voulu savoir !

Je fais quelquechose que j'aurais fait en tournoi :
" Arbiiiiiiiiiiiiiiiiiiiiitre !!!!"

J'en fait appel a vous !

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skypillow

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Envoyé par skypillow le Lundi 27 Octobre 2003 à 16:04


comme tu ne joues pas la carte imprint t'as pas à payer 3 en plus.

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knight_seb

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Envoyé par knight_seb le Lundi 27 Octobre 2003 à 16:07


Je pense que tu as raison vu que ce n'est pas un sort que tu joue en activant la capacité du sceptre ... Mais j'attends confirmation

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A LIRE : Les règles du forum Stratégie
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Black_n_1

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Envoyé par Black_n_1 le Lundi 27 Octobre 2003 à 16:08


C'est bien ce qu'il me semblait mais l'autre etait tellement mauvais joueur ....

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Crapaud

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Envoyé par Crapaud le Lundi 27 Octobre 2003 à 16:25


En effet, tu ne paies pas le coût du sort mais la capacité activée de l'artefact !

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 27 Octobre 2003 à 16:35


le sceptre fait jouer le sort sans payer son cout de mana, mais il faut tout de meme payer tout cout supplementaire.

Donc on doit payer les 3 supplementaire pour jouer gratuitement le sort (apres avoir payer 2,T pour la capa du sceptre)

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M'enfin !?

Comment mettre les textes/liens/images des cartes

PS: Les questions de règles c'est dans le forum Règles, pas en mp.

skypillow

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Envoyé par skypillow le Lundi 27 Octobre 2003 à 16:44


arf mea culpa... j'ai pas fini de lire la carte Isochron. j'avais pas vu le and play the copy without paying its casting cost dc effectivement tu joues le sort...

v_v un peu fatigué ce soir

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Envoyé par Black_n_1 le Lundi 27 Octobre 2003 à 17:33


bien justement, "sans payer son cout d'invocation" ..... le cout du contresort est de :
, on est d'accord .
Donc, je joue la capacite du sceptre pour "jouer une copie de contresort sans payer son cout d'invocation" dont le cout d'invocation converti est de 5. Que son cout d'invocation converti soit de 2, 5, ou 120, ca change rien, non ?
Il s'agit de la capacite du sceptre.

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lyon4

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Envoyé par lyon4 le Lundi 27 Octobre 2003 à 17:41


cout de mana = cout inscrit en haut a droite de la carte.

donc pour contresort, son cout de mana est .
si tu le joues faudra payer supplémentaires

avec le sceptre tu paies , , puis tu pourras jouer la copie du contresort sans payer les (son cout de mana).
Mais pour le jouer il faudra toujours payer les supplémentaires.

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Envoyé par Black_n_1 le Lundi 27 Octobre 2003 à 17:43


Ok, merci !

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Sheep

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Envoyé par Sheep le Lundi 27 Octobre 2003 à 17:46


quoiqu'il arrive et dans n'importe quel situation, le cout converti de mana d'une carte est le cout IMPRIME en haut a droite de la carte, le cout converti du counterspell est de 2.
Le de la grille est un coût supplémentaire que tu dois payer lorsque tu actives le sceptre, au même titre que lorsque que tu actives la capa su sceptre, si ton sort impreigné a le kick, tu peux payer le cout de kick.

Pour info, le texte suivant provient de la FAQ Mirrodin :

You do not pay the spell's mana cost and any X in that cost is zero. You do still pay any additional costs that might apply, and may pay any optional costs such as Kicker or Buyback that apply. [Mirrodin FAQ 2003/10/01] [WotC Rules Team 2003/10/06]

Sheep, arbitre lvl 1

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Envoyé par Black_n_1 le Lundi 27 Octobre 2003 à 17:47


Merci beaucoup, ca m'evitera une prise de tête la prochaine fois !

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Envoyé par skypillow le Lundi 27 Octobre 2003 à 19:30


les p'tites icones de symbole MTG sont vraiment trop bien ^^

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