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tennglaw

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Envoyé par tennglaw le Mercredi 04 Décembre 2002 à 21:24


Je debute, et je cherche a construire un deck vert / rouge avec la version Carnage. Je possede bon nombre de carte, mais je ne sais pas comment repartir le type de carte. Terrain/creature/ephemere/rituel

Merci de me renseigner... Biensur si un de vous peut me donner un exemple de deck "carnage" je lui en serais reconnaissant... Salut


Un conseil, ne t'achètes surtout pas les decks préconstruits qui sont nuls dans cette édition, en tous cas par rapport à Judgement.

[ Edité par tennglaw Le 04 Dec 2002 ]


Helios

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Envoyé par Helios le Mercredi 04 Décembre 2002 à 21:42


Salut petit,

Voila pour toi, qq astuces pour commencer facilement.

tu prend ton jeu (toutes tes cartes), tu jetes les plus faibles.Il t'en faut pour bien debuter 35 apeu près. Ensuite tu en mets autant en terrains. Tu joues une dizaine de fois avec et tu affine selon ton gout.

Voila petit. J'espere que cela te convient.

De rien. Salut


malin

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Envoyé par malin le Mercredi 04 Décembre 2002 à 21:49


faut pas 35 terrains !!!!!!tu mets 20-25 terrains , 20 créatures (dont environ 8 grosses) puis une dizaine de blast et le reste en sort divers.

voilou! après avec moi mon deck rouge ,il tourne moyen mais bon....


skypillow

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Envoyé par skypillow le Mercredi 04 Décembre 2002 à 21:54


Comme carnage est plutot un stand alone porté sur les créatures et les notemment les tribus (type de créature) je te conseille de jouer une vingtaine de créatures, 24 maxi qd mm. et une vingtaine de terrains 24 grand maxi, mais suivant la couleur et le cout d'invocation des sorts, ce chiffre varie très vite, mais ça tu l'arrangeras en jouant avec ton jeu.
Essaie au possible de rester proche des 60 cartes, ce n'est absoluement pas une limite exigée, mais un jeu ave c 70 cartes comporte souvent des cartes qui ne servent à rien, ou qui ne sont pas essentielles, ou qui ralentissent ton jeu.
ce qui nous amène déjà à 49 cartes, bon disons 48, donc il te reste 12 cartes (minimum, à cause des majorations précédentes) à mettre, ce qui représente le poids des rituels, éphémères et enchantement... et la c'est au choix, selon le jeu que tu feras, les couleurs utilisées et les couleurs "ennemies" de ton jeu, il y aura des sort que tu seras obligé de jouer.
Comence à faire ton jeu, poste-le et on te donnera des conseils

___________________

Main de velour dans un gant de cruauté...
Modo forum T1... il paraît.

yaya

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Envoyé par yaya le Mercredi 04 Décembre 2002 à 22:00


Cela change très fortement selon le deck mais en règle générale, tu as environ 22 terrains, une vingtaine de créatures, une douzaine de rituels/éphémères et quelques enchantements. Maintenant, si la règle des terrains correspond à un paquet de jeu, les autres sont EXTREMEMENT approximatives.
Pour la deuxième question, ton jeu, tu veux qu'il soit en bloc carnage? Si oui, moi je ferais un jeu de ce genre:
En vert, 4 pionniers
4 elfes de brinbois
4 rangeurs
4 guerriers elfes
3 guidées par les elfes

En rouge: 4 chocs
4 chaînes de plasma
4 chatfeu
4 rorixes
3 violences gratuites

Terrains: 4 lands R/G
3 cavernes oubliées 3 3 halliers tranquillles
6 montagnes
6 forêts

Je sais pas si ça va marcher mais ça m'est passé par la tête en lisant ton post. Le jeu s'accélère avec le vert pour sortir le plus vite possible Rorixe, violence gratuite et Chatfeu tout en gérant avec les quelques blasts du bloc.


arcarum

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Envoyé par arcarum le Mercredi 04 Décembre 2002 à 22:02


faire un bon deck est ce qu'il y a de plus difficile à Magic et c'est pour celà qu'il y a que très peu de créateur de jeu. Mais il existe quelques trucs pour faire des decks simplement.

1°) qu'est ce que le jeu va faire ?
Mine de rien par cette simple question tu peux te permettre de fixer un simple objectif à ton jeu.
Ainsi, si tu veux faire un jeu avec unique des éphémère, tu t'appliqueras à ne mettre que des éphémères. Si tu veux tuer ton advesaire au deck, tu utiliseras des meules, etc....

2°) Quelle(s) couleur(s) je vais jouer ?
C'est aussi une question importante. En effet, une fois que ton objectif est fixé, il faut impérativemen faire en sorte que celui-si soit servie par la couleur. Par exemple un jeu violent est un jeu rouge ou vert. Si c'est un jeu contrôle on mettra du bleu

3°) Bêtes, pas bêtes.
une fois l'objectif fixé et les couleurs définies, tu te dois de voir si l'usage de créatures est important ou nom.
Dans un jeu gobelin, il faut bcp de gobelin et peu de sort, mais dans un jeu psychatog, il n'y aura que peu de créatures, toutes les autres cartes étant destinés à bloquer le jeu jusqu'à l'arriver de l'atog

4°) quelle créature choisir ?
Là aussi grande question. Mais normalement en appliquant les premiers paragraphe tu verra rapidement ce qui est bien de ce qui ne l'est pas. Il est certains que si le but du jeu est d'aller vite, il est hors de question de jouer slivos ou un autre thon du même genre

6°) des sorts
Ils sont important car leur rôles est à la fois complémentaire et protecteur des créature qui vont te mener à la victoire. il ne faut par conséquent jamais les ignorer.

7°) des terrain, pff c'est nul ?
et bien bon le terrain c'est l'essentiel de ton jeu, presque la meilleur carte, car sans lui point de bonheur.
Il ne faut pas hésiter à en mettre suffisemment. Ce nombre ce fixe en fonction du jeu; Dans un jeu avec bcp de petite créature donc l'invocation est très faible (max 3 mana) 20 terrains suffisent. Si il y'a plus ou bien la nécessité d'avoir de façon permanente des terrain dégagés, il faut passer à 22 voir 24 pour des jeux contrôle à base de contresort ou de bleu.

8°) le sideboard
il s'agit de la réserve de 15 cartes qui permette d'adapter ton jeu à ceux de tes adversaire afin de le rendre plus fort. Il s'agit d'une partie importante de la constuction du jeu.

j'espère que ces quelques explications pourront t'aider à faire un bon jeu.

___________________

pas mana, pas chocolat, testé et vérifié, arbitre lvl 2

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